Який стан мистецтва з точки зору тіньового відображення? Моя мета - OpenGL 3.2, використовуючи відкладений конвеєр рендерінгу, якщо це має значення.
Минуло роки, як я заглянув у відображення тіней, і на той час було доступно чимало методик - від трафаретів до різних методів тіньового відображення. У той час для відтворення тіней потрібні окремі пропуски, що контролюються процесором. Але потім нещодавно я побачив демонстрацію, де сцена була виведена повністю на GPU, включаючи тіні. Я поняття не маю, як це було б досягнуто, або якщо це навіть розумна річ (за межами технологічної демонстрації).
Враховуючи велику кількість старої інформації в Інтернеті, я хотів би дізнатися, якими методами користуються люди в наші дні, і скільки її можна перенести на GPU (якщо вважати, що моя цільова версія OpenGL підтримує це).