Я працюю з AndEngine з розширенням Box2d, але загальна відповідь або ідея концепції також будуть оцінені.
Я маю пероподібні об’єкти у світі двовимірного погляду, що я хочу бути частиною фізичного моделювання. Я використовую лінійне демпфірування, щоб змусити "перо" падати повільно. Це може бути не гарною ідеєю, можливо, я повинен скоріше застосувати силу при кожному оновленні, але, тим не менш, це працює, і це робить об'єкт виглядати "легким", і відчувається, що є повітря з опором.
Тепер, як я можу зробити так, щоб предмети насправді виглядали як пір’я, що падають через повітря?
Зокрема, я шукаю два типи об’єктів: Довгі з низькою щільністю, які повинні рухатися вниз повільним коливальним рухом і квадратні об'єкти, які просто довільно змінюватимуть траєкторію. Було б чудово, якби це могло бути одне моделювання, а довжина була б параметром - чим довше об’єкт, тим більше він буде гойдатися. Зараз я хочу імітувати пір’я, листя та сніжинки у світі мультфільмів.