Як захистити свої права на свою гру в Інтернеті?


15

Всі мої маленькі ігри мають різний ігровий процес. Я хочу показати їх через Інтернет. Однак я переживаю за те, щоб їхні концепції та їх копії скопійовані. Як я можу їх захистити?

Крім того, якщо мені доведеться відкрито показувати код спільноті з відкритим кодом, як я можу переконатися, що я отримаю кредит на свою роботу.


3
Якщо ви випустите його в Інтернеті, він буде скопійований. Якщо ви випустите його комерційно, він буде скопійований. Якщо ви зробите щось, окрім сховища, воно буде скопійовано. Найкраще, що ви дійсно можете зробити - це поставити GPL або якусь ліцензію на неї, щоб спробувати відвернути людей.
Качка комуніста

Відповіді:


14

Не турбуйтеся про те, щоб ваша концепція була скопійована оптом. Це набагато більше роботи над реалізацією концепції, ніж придумати її, і кожен, хто може скласти готовий продукт, або матиме власні ідеї, або змінить гру достатньо, щоб вона стала іншою. Якщо ваша гра приголомшлива, скопіювати її та зробити її кращою / популярнішою версією буде важко, а якщо вона не приголомшлива, люди навряд чи зможуть її скопіювати.

Мистецтво та інженерія побудовані на плечах гігантів. Ви неодмінно копіюєте деякі концепції з ігор, в які грали, і люди (якщо вам пощастить) запозичать кілька речей з вашої гри, щоб зробити свої власні. Не турбуйтеся про копіювання взагалі.


5

Ви просто цього не робите.

1) намагайся продати її, і якщо ти дійсно докладеш багато зусиль, людям доведеться важко повторно реалізувати її «концепцію».

2) якщо ви випустите ліцензію, таку як GPL, кредити, як правило, не будуть проблемою. Хтось ще може вкрасти ваш код, і якщо вони це зробили, ви могли подати до суду, якщо знаєте (але не знаєте). EFF може допомогти.

Мені цікаво, як ти придумав два протилежних питання, таких як це, я думаю, ти трохи розгублений. Якщо ви випустите гру з відкритим кодом, і це будь-яка користь, деривативні ігри майже автоматично відбудуться.


Так, я знаю, що тут я задаю два різні питання. Але я шукаю варіанти того, що я можу зробити, щоб мати присутність в ігровому співтоваристві. І добре, що продавати ігри - це варіант, але я шукаю "Як". Також я перевіряю ліцензійні матеріали. Спасибі!
GamDroid

5

Згідно із законом, ви насправді цього не можете зробити.

Ви хочете захистити правила гри, правила - це ідеї, і ідеї не можна захистити, лише ваш текст може бути захищений авторським правом (код та GDD), ім'я захищене торговою маркою, і це все.

Патентний закон говорить про незаконне патентування ідей, включаючи програмне забезпечення та правила гри (на жаль, патентні відомства це ігнорують, так що так, ви МОЖЕТЕ спробувати патентувати свою гру та спробувати застосувати патент, але це може бути, а може і не працювати) .

Але це з очевидних причин: якщо ваша концепція НАВЧАЛЬНА чудова, то людям добре скопіювати її, саме ви повинні отримати гроші та кредит з цим (ви можете, наприклад, створити виняткову гру, і кожен буде назвіть жанр як "yourgame-clone", або ви можете назвати річ після себе, як Perlin Noise ...).

Ніколи не замислювалися про те, що буде, якщо програмне забезпечення id могло б перешкодити будь-кому іншому робити FPS, а EA - кому-небудь робити RTS? Або люди з ГРМ, які заважають комусь робити ММО?


1
"Патентний закон говорить про незаконне патентування ідей, включаючи програмне забезпечення та правила гри", - механіки настільних ігор були запатентовані ще до 20-го року в США. Я все ще не рекомендую намагатися це робити - патентування - це довгий, дорогий і складний процес, порівняно з автоматичним покриттям авторських прав, і оскільки покриття ширше, робить вас чимось мудаком для інших дизайнерів.

1
Механіка настільних ігор IIRC не патентована. Ви можете зробити пряму копію правил Монополії та продати її у коробці. Що ви не можете зробити, це використовувати і імена символів, або твори мистецтва. Звичайно IANAL.
wkerslake

@wkerslake: Настільні ігри були і запатентовані, Монополія - ​​одна з найбільш відомих серед них. (Звичайно, термін дії монополії давно минув.) Приклад 2002 року: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAAEBAJ ; відомий приклад з 1904 року: google.com/patents?vid=748626 .

1
Як я вже говорив, закон говорить, що це робити незаконно, але офіси це роблять все одно, і деякі судді це все одно виконують, тому я сказав, що МОЖЕ працювати, не гарантується, що він буде працювати. Наприклад, Ghost Car запатентований (на думку SEGA), як і деякі настільні ігри, але це не повинно було бути можливим.
швидкість

1
@Joe: ну ні. Якщо закон говорить , що - то незаконне, це IS незаконно. Це визначення. Потім, якщо канцелярії та судді ігнорують закон, ну, ви можете сказати, що він фактично легальний, але все-таки де-юре незаконний. (IANAL)
o0 '.

2

Згідно із законодавством США про інтелектуальну власність, у вас є 4 варіанти:

  • Авторські права
    не поширюються лише на представлені твори. Ігрова механіка - це ідея, тут не допомога. Але ваш код, художній твір, засоби масової інформації та виконувані ігри захищені авторським правом за замовчуванням.
  • Торгова марка
    не стосується вас, якщо ви не захищаєте торговельну марку RTS, MMORPG або FPS або щось подібне.
  • Tradesecret
    Ваша гра вже не буде таємницею, коли ви поділитесь нею.
  • Патент
    Ви не можете патентувати ідеї. Ви це бачите весь час із сценаріями фільму. Особливо талановитий письменник приносить приголомшливу ідею одному з великих продюсерів. Їм ідея подобається, але не ціна. Вони виривають ідеї сценарію з копіювання сценарію (захищеного авторським правом). Ось так, схоже, кіноіндустрія працює хвилями, наприклад, Престиж та Ілюзіоніст.
    Однак патентне законодавство на програмне забезпечення є достатньо fubar'd, що ви можете патентувати ідеї, якщо ви "обмежуєте" заявку на реалізацію певного обладнання (наприклад, комп'ютера, будь-якого комп'ютера). Це ЗЛИВ .

Два приклади злих патентів, які зберігаються і діють на ігрову індустрію.

Стрілки напрямку над автомобілями запатентовані в гоночних іграх . Тобто, коли ви перегоняєте, ви збиваєте курс, стрілка вказує шлях до курсу / мети. За кожну гру, яка використовує цього механіка, потрібно платити роялті Sega of America.

Гонщик-привид - це випробування часом . Тобто ви намагаєтесь перемогти свій найкращий час, і ви змагаєтесь проти примарної версії поточного найшвидшого часу. Кожна гра, у якої є цей механік, повинна платити гонорари за ігри Midway.

Я повторюю, що патенти на програмне забезпечення хворі і злі.


Однак вам знадобиться багато грошей. Гроші для найму адвокатів, гроші для подання позовів до людей за порушення авторських прав, гроші для подання заявок на торговельні марки та патенти в кожній країні світу та гроші для позову більшої кількості людей.
5:00

1

Я копаю деяку інформацію щодо запитання, яке я задав, і отримав додаткову інформацію про те, як захистити Код гри та Активні ігри.

Авторські права - це найкращий спосіб захисту коду / арт-акта. Він чітко захищає ігровий код, взявши навіть частину ігрового коду та використання його в іншому контексті є порушенням авторських прав, якщо це не ваш матеріал. Однак це захищений більше код у цілому, а не просто окремі фрагменти. Якщо один рядок коду однаковий у двох окремих іграх, навряд чи буде порушення. Якщо цілі шматки повсюди однакові, можливий судовий процес.

Детальніше: Закони про авторські права на відеоігри | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

Крім того, як я хотів, що саме може бути захищено авторським правом, я зрозумів, що і як до авторських прав: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


Авторські права можуть захищати власне джерело чи дані, але не ігрові "концепції", які (правильно) не можуть бути захищені авторським правом.
o0 '.

Можливо, авторські права "виглядають і відчувають" - або принаймні намагаються це зробити. Також можливо (хоча це здається рідкісним в наші дні) запатентувати ігрову механіку.
JasonD

1
Авторські права та патенти - це дві абсолютно різні і не пов'язані між собою речі. Ви не "авторські" речі: авторські права є автоматичними. І це, звичайно, не охоплює "зовнішній вигляд". Патенти - це безлад, і патентувати можна майже все, навіть якщо це не має сенсу: врешті-решт, хто кине більше грошей у позов, виграє незалежно від будь-якого можливого здорового глузду (тому просто здавайся).
o0 '.

Можливо, мій коментар був погано сформульований, але я відстоюю настрої. Люди успішно подали до суду за копіювання зовнішнього вигляду програмного забезпечення. Люди також успішно захищалися, і в багатьох інших випадках люди влаштовувались, коли їх викликали. Але точно не можна вважати, що авторські права не поширюються на зовнішній вигляд.
JasonD
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.