Як розробляються та відображаються 3D-моделі в іграх? Чи все це код? Малюється на папері, потім на програмному забезпеченні 3D-графіки, потім ... що?
Звичайно, ігрові програмісти не визначатимуть будь-яку вершину будь-якої форми (/ об'єкта,), яку вони бажають намалювати, все в коді (будь то Direct3D чи OpenGL.) Отже, чи мають у дизайнерів ігор такі інструменти для використання, як Maya чи щось на зразок фірмових програмних засобів для 3D-графіки; вони "малюють" модель у тому програмному забезпеченні, експортують її в будь-якому форматі, а потім програмісти розбирають її за допомогою коду і автоматично вводять декодовані / проаналізовані необроблені вершини об'єкта / моделі?
У мене багато в Google, але я не зміг знайти щось міцне, щоб пояснити, як працює цей аспект професійних відеоігор.