У мене є сценарій, який робить об’єкт місцевості та фарбує його текстурами, але у мене виникає проблема. Коли я намагаюся розмістити ігрові об’єкти (наприклад, простий водний об’єкт, який забезпечує єдність), я використовую Raycast для визначення правильної висоти для розміщення ігрового об’єкта, але це просто гарантує його правильне розміщення в цій конкретній точці.
Як би я подумав про вирівнювання місцевості під ігровим об’єктом, щоб він не виходив на місцевість і не висів у повітрі у випадку пагорбів?