Що робить гру «випадковою?»


14

Я бачив термін "випадковий", який іноді використовувався для опису ігор, і бачив, як люди називають себе чи інших людей "випадковими геймерами".

Що саме являє собою «випадкова» гра? Чи є реальна різниця між ними та звичайними іграми? Якщо так, то що робить гру "випадковою?"


12
Чи багато ви робили досліджень? en.wikipedia.org/wiki/Casual_game
MichaelHouse

Відповіді:


28

Вкладення часу - це основні критерії. Якщо гра може бути корисною для гравців, які трапляються лише так часто і лише на короткий проміжок часу, це випадково. Ігри "хардкор" - це ті, для яких потрібні чималі вкладення часу на майстерність (можливо, на ігри в інші подібні ігри), або вкладення часу в ігрові сеанси, щоб насолодитися досвідом.

FPS - "хардкор" у тому, що гравець повинен витрачати час на навчання та оволодіння елементами управління FPS. Такі ігри, як Baldur's Gate, є хардкор, оскільки вони потребують великого часу, граючи та вивчаючи історію, щоб правильно насолодитися. FarmVille є "випадковим", тому що будь-хто може забрати основну гру за лічені хвилини, а на задоволення потрібно лише кілька хвилин на день (хоча деякі люди, безумовно, можуть витрачати більше часу на гру та освоєння гри).


3
Зверніть увагу на різницю між "вкладенням часу" та "витратою часу" за допомогою шліфування ...
Тобіас Кіенцлер

7

Я думаю, що стаття у вікіпедії про казуальні ігри досить добре відповідає на питання, що таке казуальні ігри.

Слід зазначити, що люди, які описують себе як "випадкові геймери", не обов'язково грають у казуальні ігри. "Випадковий" може описати їх прихильність до ігор або кількість часу, витраченого на них. Ігри, які вони грають, могли легко бути тими самими іграми, які грає хтось, хто описує себе як "хардкор". У цьому сенсі вони використовують термін «випадковий», щоб сказати вам, що це не те, що вони насправді серйозні.

Однак, ймовірно, що статистика, що стосується геймерів, може мати категорію "випадкових геймерів", яка б ідентифікувала групу людей, які грають у казуальні ігри.

Просто пам’ятайте про контекст, в якому вживаються ці терміни, і їх слід досить легко відрізнити.


6

"Повсякденні ігри" орієнтовані на більш широку аудиторію, ніж інші (часто вважаються більш "хардкорними").

Зазвичай це досягається простою ігровою механікою та елементами управління, які легше підібрати і зрозуміти людям, які в іншому випадку можуть не дуже багато ігор, і набагато простіше підбирати та грати на короткий проміжок часу (наприклад, під час подорожі в автобусі).

Ранні повсякденні ігри в основному грали через веб-браузери (через Flash-портали). Хоча такі ігри ще існують, підйом платформи смартфонів дозволив багатьом випадковим іграм перейти на ці пристрої.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.