Я шукаю найкраще рішення для проходження маршрутів у своїй грі. Карта в кінцевому рахунку базується на сітці, але об'єкти розміщуються за допомогою поплавків і можуть рухатися в будь-якому напрямку до будь-якої точки на карті. У моїй грі «ґрунт» має рівномірну вартість руху, але, звичайно, можуть бути перешкоди, які перекривають шлях. Більшість перешкод буде статичним, і хоча будуть і інші живими об'єктами в грі, я можу піти з не вважаючи їх - це не ізометрична Theme Hospital стратегії гра стилю, тому ніякої боротьби.
Більшість статей із пошуку шляху, які я бачив, охоплюють тривимірний рух на основі 3D або сітки. Будь-які пропозиції щодо чогось, що могло б охопити моє використання? Дуже дякую.