Чи впливає стать героя гри на продаж?


36

Більшість головних героїв ігор - чоловіки. Я думаю, що загальноприйнята мудрість полягає в тому, що це тому

  1. Ми живемо в патріархальному суспільстві, особливо коли мова йде про розвиток ігор, і
  2. Цільова демографічна група - переважно чоловіки.

Я колись чув, що за художньою літературою жінки більше здатні співпереживати чоловічому характеру, ніж чоловіки з жіночим характером. Тож великий дисбаланс статі у художній літературі не обов'язково пов’язаний з патріархатом, а з того, що він має сенс лише з фінансової точки зору. Я не впевнений, чи підписуюся на це, але це цікаво.

І був час, коли ігри були для супер-хардкорних чоловіків, але зараз майже всі мають ігровий автомат, і це не стигма, як любити ігри, як це було колись, я не знаю, чи це такий домен для чоловіків більше.

Тож залишаючи осторонь будь-яке питання про те, чи варто намагатися зменшити гендерні стереотипи, моє запитання полягає в тому, чи насправді жінка-герой насправді впливає на продажі, зокрема, для маленьких іграх з інді? Чи є якісь експерименти, статистика чи дослідження, пов'язані з цим питанням? Який власне демографічний зрив гравців сьогодні?

Я розумію, що це запальна тема, тому наголошу на тому, що я не шукаю думок:

Я шукаю важкі факти та дані.


8
-1. Суперечливе питання, а не про розвиток, прохання про остаточні факти, де таких фактів неможливо існувати.
Тревор Пауелл

1
Факт @GustavoMaciel - це люди, які думали, що Самус був чоловіком до цього пізніше, коли хтось обіграв гру з достатньою кількістю очок, що виявило, що Самус Аран насправді жіночий характер. Американський буклет гри пояснив, що Самус - Android. Е, я не впевнений, якби гра так продала, якби люди знали, що Самус - жінка. Принаймні, не повернувся в ті часи.
Сидар

13
Лише зауваження для тих, хто планує відповісти на це питання, я вважаю це цікавим питанням і, хоча це не поза темою, створити суб’єктивні відповіді буде дуже просто. Будь ласка, переконайтеся, що ваша відповідь містить посилання та чіткі дані, які підтверджують ваші висновки.
MichaelHouse

3
@ Katana314 Як саме ви думаєте про "тверді, суперечливі дані"? Чи можете ви навести приклад? Я нічого не можу придумати. Вам доведеться порівнювати дві ідентично популярні основні ігри, що продаються в одній групі в тій же частині світу, єдиною різницею якої була стать головного героя. Правильно? Чи існує сьогодні така випуск гри? Яким чином може виникнути така гра, щоб ми могли збирати подібні дані валідно?
Тревор Пауелл

2
Хоча питання цікаве, я не думаю, що дійсно немає жодного способу отримати остаточну відповідь. Ігри занадто сильно різняться між собою (що стосується розповіді, гри та змісту), щоб можна було визначити, чи була причина успіху в іграх через стать або етнічну приналежність головного героя. Дійсно, єдиний спосіб отримати фактичну інформацію - це випустити гру, де ви можете придбати або жіночу версію, або чоловічу версію (вам доведеться купувати гру двічі, якщо ви хочете і те й інше), і подивитися, як вимірюються їх продажі. Але ніхто цього не робив, як це здається поганою маркетинговою стратегією.
Бенджамін Дангер Джонсон

Відповіді:


7

Я не думаю, що ти можеш довести, що "наявність головного героя насправді впливає на продажі, зокрема, для малих ігор з інді?" І я не думаю, що секс головного персонажа буде стримувати людей купувати ігри. Дозвольте мені пояснити.

У статті, де інвестор заявив, що він не буде вкладати гроші в гру з ведучою жінки "Ви не можете мати жіночого персонажа в іграх. Він повинен бути чоловічим характером, простим". . Хлопець був сексистською людиною з сексистським ставленням і робив великі припущення щодо ставлення покупців. Прочитайте коментарі нижче статті, щоб відповісти на це .

Отже, це один ізольований приклад того, що хтось сказав щось подібне до сексизму. Звичайно, вони не говорили, хто це, великий час чи малий час, чи взагалі він знає ринок, на який намагається продати.

Так що все одно, без ретельно контрольованого дослідження / соціального експерименту (кожна одна і та ж якість гри, точно такий же рівень веселощів , змінилося лише одне: ведучий самець стає жіночим), насправді неможливо сказати, є ефект чи ні . Але я закликаю вас подумати над цим раціонально і не дозволяти сексистським поглядам пари людей домінувати над вашим мисленням. Чи були ви коли - небудь уникнути назва гри , так як свинець жінка? Я особисто цього не маю. У ваших друзів? Хтось, кого ви знаєте? Чому ринок негативно реагував би на позицію жінок?

Тепер розглянемо наступні помітні ігри з героями жінок, ведучими чи головними героями (аж ніяк не завершеними):

  • Фінал фантазії 6 (тераса). Терра був єдиним користувачем магії у світі, де магія майже не зникала (і була заборонена). Більшість сюжетів зосереджується навколо неї, особливо на ранніх частинах гри.
  • Портал. "Лабіринт-стрілець" з головним героєм жінки, якого ви бачите в дзеркалах на початку гри.
  • Mario Bros 2: Була принцеса поганка, яка, мабуть, найкраща для початківців у використанні (оскільки вона могла плавати протягом 5 с)
  • Warcraft 3 - Нічні ельфи - це матріархальне суспільство. 2 героїв гонки - жінки, в тому числі Маєв та Тиранда
  • У Tomb Raider представлена ​​Лара Крофт.

Тут перераховано набагато більше ігор, в яких представлені головні героїні .

Отже, коротко кажучи, я не вірю, що жіноча роль заважає грі продаватись . Я думаю, наскільки добре зроблена гра, наскільки вона весела і т. Д., Домінує над терезами в плані людей, які люблять гру. Ізольовані сексистські люди, які говорять на кшталт "Це не продаватиметься, тому що ведуча жінка", просто спекулюють та пропонують свої сексистські погляди на весь ринок.


3
+1 Це, ймовірно, наблизиться, оскільки ми отримаємо повну відповідь на це питання, якщо хтось не вивчить саме цю тему.
MichaelHouse

+1 Можливо, хтось міг би зробити аналіз Натана Дрейка проти Лари Крофт. Наскільки я можу сказати, Лару Крофт більше знаю, бо вона була тут раніше, але крім цього, обидва ігрові серії популярні, вигідні та з високою популярністю.
MartinTeeVarga

1

Старі думки

Нещодавно вийшла гра під назвою Remember Me . Сумно в цій грі полягає в тому, що для більшості людей вона летіла під радари. Чому? Студія, Dontnod, намагалася отримати фінансування та підтримку від кількох інвесторів, але не змогла рекламувати. Інвестори не з того, щоб занурити гроші в гру з однієї з основних причин, лідирували жінки. Була сцена, де вивчається минуле персонажа, і вона цілує чоловіка, якого інвестори думали, що чоловіче населення не хоче бачити.

Справа в тому, чи ні, справа не в тому, що Dontnod не міг отримати підтримку через недовіру інвесторів, тож коли прийшов час продати їхній продукт, він провалився через досить невеликий і недостатній відділ бюджетної реклами.

Чесна правда

Тоді, звідки це залишає нас, помиляється на те, що жінка веде себе неправильно? Чи є велика популяція чоловічих ігор, ніж жіноча? Давайте розглянемо дані про продажі, демографічні показники та використання надаються асоціацією програмного забезпечення розваг. На сторінці 5 видно, що 47% всіх гравців жінки. Що це означає?

Дізнатися, хто були усі інвестори Dontnod, неможливо, але це безпечне припущення, що вони чоловіки або просто надмірно обережні щодо споживачів-чоловіків. Можливо, гра зробила б краще, якщо більше інвестицій; чи це призвело до краху жінки, ні.

Сильні ведучі жінки

Є кілька прикладів жіночих лідерів в іграх, які чудово справилися: Коноко з Bungie's Oni, Лара Крофт з Square Enix Tomb Raider та Самус Аран з Metroid Nintendo.

Висновок

Я б опублікував більше посилань, щоб показати, що я маю на увазі, але я не можу через обмеження розміщення публікацій зробити просту довгу публікацію:

Протягом останніх двадцяти років ігрова галузь задовольняла чоловіків, але, оскільки це нове покоління почало рости за допомогою технологій, Інтернету та відеоігор, гендерний розрив почав скорочуватися. Впевнені, що все ще є люди, які будуть сперечатися проти цього, але наявність жіночої ролі не повинна сильно впливати на вашу гру, якщо персонаж цікавий.

Особисто

Особиста думка, я б ніколи не здогадувався про те, щоб додати жінку до акторської ролі або навіть зробити її ведучою. Якщо це працює з тим, що ти збираєшся, ніж робиш, а також з тим, що якщо більше приводів дається жіночим персонажем, ніж зрештою, кількість жіночих прибутків буде аналогічною кількості чоловіків.


3
47% всіх геймерів - жінки - той старий каштан? Анекдот вашого «Запам'ятати мене» ще цікавіший, якщо ви подивитесь далі . Жінки можуть становити половину всієї ігрової популяції , але це набагато менше, навіть якщо ви розбите це. Жінки становлять 74% випадкових продажів ігор , і є опитування щодо того, що «основні» геймери є переважно чоловіками. У казуальних іграх, як правило, немає головних героїв.
congusbongus

1
@ISJTrigger Дякую за цікаву інформацію. Невелика критика, однак, я не думаю, що ви можете використовувати Самуса як приклад успішної героїні жінки через секретність її статі. Крім того, слід зробити випадок, що Лара прославилася лише тому, що вона сексуальна і діє як чоловік (принаймні на початку). Всі ми знаємо, що сексуальні жінки продаватимуть ігри, але не стільки для реалістичних багатовимірних.
DaleyPaley

2
@DaleyPaley, проблема з тим, що сказати, що вона "діє по-чоловічому", насправді лише в тому, що в цій ситуації зображуються лише чоловіки. Якби більше самок зображували як "сильних", "сміливих" і "пригодних", ти не скажеш, що вона "діючий самець", ти сказала б, що вона була сильним персонажем, коючий їй шлях. Якщо ви хочете зламати гендерні бар'єри, ви не можете використовувати фрази на зразок "вчинки чоловіки" або "вчинки жінки", оскільки це нічого не означає. Чи тільки у чоловіків можуть бути сильні риси чи агресивні? Якщо так, то гендерний розрив ніколи не закриється, а чоловічі герої будуть домінувати.
kurtzbot

2
"Інвестори не з того, щоб занурити гроші в гру з однієї з основних причин, лідирували жінки". ^ цитування потрібне . Я серйозно сумніваюся, що "інвестори не інвестували б, оскільки керівництво було жінкою". Valve інвестувала в Портал, а ведуча - жінка. І так було керівництво команди .
bobobobo


1

Розробка ігор також полягає у створенні чогось, що дає «відчуття» користувачеві. Ви повинні задати тон грі і, встановивши тон, ви можете говорити публіці на вулиці. Тод Говард розповів про це, і я вважаю його натхненним.

Я особисто вважаю, що потрібні вами дані не є достовірними, тому що, навіть якщо вони є, це не виключає того, що ви можете знайти ідею для гри, яка приверне жінок-користувачів та користувачів чоловічої статі з однаковим співвідношенням, оскільки діапазон пристроїв, які підтримка відеоігор зросла, і вони мають ширший обсяг (див. Nintendo Wii та смартфони).

Для мене слід зосередити увагу на розповіді історії. Будь-яка хороша історія, якщо добре реалізована, потенційно може бути успішною, а отже, будь-який гендерний "вибір" може бути потенційно дійсним, оскільки ви можете знайти ідею, яка проривається на невідомий ринок :).

Однак ... поки що моя суб'єктивна відповідь, і я хотів би надати вам також деякі посилання на опубліковані дослідження з цього питання, щоб ви могли мати деякі основні дані та факти для аналізу та придумати свої власні висновки :

Коротко:

Є докази того, що демографічні гравці в грі також є жіночими підлітками (цит. 7 ), і якщо ви хочете зробити свого гравця ВИМОГО, вам доведеться подумати, що хоче сказати ВАША ГРА. Якщо це історія про ПРАВИЛЬНИЙ, то персонажі будуть переважно жінками, якщо це історія про солідника Другої світової війни, тоді персонаж може бути МУЖЧИМ (але ви можете мати персонажа FEMALE як допоміжного персонажа для конкретних місій - Наприклад, один персонаж твердіший і йому потрібно виконувати певні місії, інша є медсестрою і повинна виконувати інші місії - без збереження людей - і загальний бал місії поєднується в кооперативному багатокористувацькому досвіді). Знову немає однозначної та остаточної відповіді на це. Фантазія - краса та сила відеоігор (у мене немає даних, щоб довести це :-)).

Мій висновок полягає в тому, що НАД ДО НАС створити щось новаторське, що приверне як жіночу, так і чоловічу стать, і будь-які дослідження в цій галузі обмежені, оскільки відеоігри з кожним днем ​​збільшують кількість користувачів, що їх відвідувачі (дивіться, що відбувається з сім'ями Nintendo Wii і старші люди грають ... це на зразок консолей круто і для людей похилого віку, що для мене є досягненням, і це говорить про те, що ігри можуть бути для всіх. стать, річ, яку не було помічено з портативними консолями).


-2

Хоча це і є, це не сама визначальна риса. Що визначає персонажів - це те, як вони діють, виглядають, говорять, рухаються. Стать впливає на кожну з цих рис, але наскільки це повністю залежить від дизайнера.

Прикладом жіночого характеру з майже повністю чоловічими характеристиками є Бьонетта. Вона, в основному, жінка Данте, і вона жінка, щоб більше сподобатися підлітковій аудиторії.

Візьміть Елізабет з найновішого Bioshock для дивовижного прикладу для персонажа, який має велику глибину і є жінкою. Хоча вона не головна героїня, вона більш розвинений персонаж, ніж Букер.

Tl; dr: Так, хоча і не один. Якщо гендер поєднується з зовнішністю, то говоріть, що це може допомогти звернутися до певної аудиторії, тому збільшить продажі.

Редагувати: Додамо ще одну пішачку на стіл. Для того, щоб мати головного героя, ви повинні мати якусь розповідь, якщо у вас є якась оповідь, то, як очікується, гравець зв’яжеться з персонажем. Здавалося б, у чоловіків-геймерів (які є більшістю геймерів-одиночок) важче зв’язатися з жіночими персонажами? Можливо ... З іншого боку, у нас є Портал, який має величезний успіх і здогадується, що має головний герой. Факторів дуже багато. Хочу звернути вашу увагу на дві речі. Однією з них є ця цитата:

Що стосується чистої кількості продажів, то в перші три місяці наявності ігри лише з героєм-чоловіком продавались приблизно на 25 відсотків краще, ніж ігри з необов’язковим героєм-жінкою. Ігри з виключно чоловічими героями продаються приблизно на 75 відсотків краще, ніж ігри з лише героями жінок.

А інше - це посилання: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-f Female-heroes-dont-sell-berely-publishers-dont-support-them

Ці хлопці зробили дивовижну роботу, і я не хочу зривати їх важку роботу, тому просто прочитайте статтю. Я думаю, що це дає багато хороших моментів, щоб подумати.


5
-1 У цій відповіді бракує критичної складової, яка запитує "Я шукаю важкі факти та дані". Ви не можете сказати "Так, це так", не підкріплюючи це дослідженнями. Відредагуйте свою відповідь, щоб включити те, що вам не вистачає.
MichaelHouse

Я додав до нього ще трохи вмісту. Перевірте це зараз.
Блок крові

Так, ця стаття була пов'язана в іншій відповіді. Це гарна стаття, але я не бачу, як ви підтверджуєте першу частину своєї відповіді, включивши її.
МайклХаус

1
Гаразд, я здаюся.
Бродур
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.