Більшість головних героїв ігор - чоловіки. Я думаю, що загальноприйнята мудрість полягає в тому, що це тому
- Ми живемо в патріархальному суспільстві, особливо коли мова йде про розвиток ігор, і
- Цільова демографічна група - переважно чоловіки.
Я колись чув, що за художньою літературою жінки більше здатні співпереживати чоловічому характеру, ніж чоловіки з жіночим характером. Тож великий дисбаланс статі у художній літературі не обов'язково пов’язаний з патріархатом, а з того, що він має сенс лише з фінансової точки зору. Я не впевнений, чи підписуюся на це, але це цікаво.
І був час, коли ігри були для супер-хардкорних чоловіків, але зараз майже всі мають ігровий автомат, і це не стигма, як любити ігри, як це було колись, я не знаю, чи це такий домен для чоловіків більше.
Тож залишаючи осторонь будь-яке питання про те, чи варто намагатися зменшити гендерні стереотипи, моє запитання полягає в тому, чи насправді жінка-герой насправді впливає на продажі, зокрема, для маленьких іграх з інді? Чи є якісь експерименти, статистика чи дослідження, пов'язані з цим питанням? Який власне демографічний зрив гравців сьогодні?
Я розумію, що це запальна тема, тому наголошу на тому, що я не шукаю думок: