Незалежні поради щодо кар’єри розробника ігор [закрито]


13

Нещодавно я залишив свою штатну роботу для самостійної кар’єри в розробці ігор. Поки все йде добре: я створив дві ігри для iPhone (одна вже близько місяця в магазині додатків, а інша переглядається близько тижня). Зараз я працюю над третьою грою. Кожен раз, коли життєвий цикл розробки ігор коротший, а якість продукту вища. Однак я ще не заробляю на життя своїми іграми.

Мої заощадження можуть підтримувати мене ще один рік. Ось мій загальний план:

  1. зробіть ще кілька ігор
  2. через 8-9 місяців шукайте роботу в ігровій індустрії (якщо мої ігри ще не платять рахунки)

Як би ви діяли в цій ситуації?

Можливо, ви б негайно шукали роботу в ігровому розробнику. Або ви б переїхали кудись з меншими витратами на життя, отже, максимізуючи свій час для самостійної роботи. Або щось інше.


Залежно від того, яку гру ви робите, може пройти до шести місяців, коли ви закінчите її і фактично отримаєте від неї прибуток.
zaratustra

Хороше запитання, однак розглянути питання про зміну питання жирним шрифтом "Як би ви діяли в цій ситуації?" до "Як би ти розпочав кар'єру розробника інді-гри?" тому що, на сьогодні, питання локалізується лише для вас або в самій ніші людей. +1 за запитання
kymully

Відповіді:


9

Розробка iPhone трохи мінне поле для розвитку Інді. Якщо ви не зможете поїхати на потязі, ваша гра навряд чи кудись дістанеться; просто занадто велика конкуренція. Моя порада була б; зосередьтеся на створенні кількох чудових ігор, а не на купі пристойних, і поговоріть про свої ігри якомога більше. Надсилайте електронні листи TechCrunch, Engadget, Kotaku ... будь-кому, кому ви можете придумати, що це може насолоджуватися грою достатньо, щоб написати статтю. Якщо ви зможете отримати свою гру в основному блозі, ви зробите добре.


10

Фінансове планування виходить за межі цього веб-сайту, і насправді недостатньо інформації, яка допоможе вам у цьому. На це питання вам доведеться відповісти самі.

І на додаток до цього, я хотів би сказати, що для того, щоб дійсно відповісти на це питання, вам потрібно буде надати посилання на ваші ігри, щоб ми могли подивитися на них і побачити, що ви робите неправильно (читайте: надайте конструктивну критику).

Якщо ви переформулюєте своє питання, щоб бути більш ігровим, тобто "мої ігри на iPhone не приносять достатнього доходу, щоб підтримувати себе, як я можу це виправити", тоді це стає більш цікавою проблемою.

Зважаючи на це питання, моя пропозиція (не знаючи, що ви вже зробили) полягала б у тому, щоб спеціально орієнтуватися на ігри, які ви створюєте для моделі "freemium". Зокрема, безкоштовно грати з покупками через додаток. Ця парадигма, здається, отримує значно вищу рентабельність інвестицій, ніж традиційний спосіб придбання. Ви, ймовірно, отримаєте більше конверсій через IAP, оскільки безкоштовні ігри отримують легко в 100 разів більше завантажень, ніж платна гра, навіть за ціною .99.


3
  • Реклама. Якщо ваша гра досить хороша, то, можливо, вам просто потрібно повідомити більше людей про те, що вона існує.
  • Перенесіть свої ігри на інші платформи. Це збільшує ваш потенційний ринок за рахунок непропорційно низького збільшення зусиль.
  • Перехресний продаж. Переконайтесь, що гравці однієї з ваших ігор знають про ваші інші ігри та стають повторними клієнтами.
  • Змініть свої методи монетизації. Якщо ви зараз тільки отримуєте гроші від покупок, подумайте про перехід на фрієм-модель.

1

Подумайте, що робити менше ігор, але підвищити якість / розваги / виклики, щоб вони стали успішними. Вам потрібно принести на стіл дивовижну концепцію, щоб пробити ринок. Якщо ви просто зробите швидку відмову від іншої гри, це недостатньо добре.

Я згоден з Тетрадом. Розмістіть посилання ваших ігор, щоб ми могли допомогти вам кращим чином.

Ура,

Raistx


1

Якщо ви дійсно хочете шукати роботу в ігровій індустрії, подумайте, на чому ви хочете зосередитися.

Якщо ви кодуєте, який аспект кодування?

AI? Хороша гра, AI важка гра гра? Зробіть гру, демонструючи стільки різних методик, скільки ви можете робити / знати.

Помістіть все це і в хороший онлайн-портфоліо.

Я також радив би вивчити C ++, якщо ви цього не знаєте. Бачачи, як ігри Iphone використовують об’єктив C, я впевнений, що це не буде занадто великою проблемою для себе.


Важливість портфелів різко падає для програмістів після того, як ви вже маєте досвід роботи, будь то в ігровій індустрії чи поза нею.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.