Я роблю гру PC Horror в Unity, і я хочу мати в грі моделювання запису на камеру - щоб ви могли залишити моторошне місце в будь-який час, і у вас буде стрічка з тим, що ви записали на камеру під час вивчення.
Технічно мені потрібно прикласти другу руку (персональну камеру) до руки персонажа і дозволити гравцеві проглянути видошукач натисканням кнопки. Але в будь-якій позиції ручна камера повинна записувати все, що знаходиться в центрі уваги в цій точці - підлогу, сходи, сміття тощо, будь то опущена на рівні руки чи піднята, щоб відповідати точці зору гравця.
Коли гра закінчується (гравець залишає або помирає), я хотів би мати можливість зберегти записані стрічки у відеофайл (якщо це неможливо, то до якогось збереженого файлу).
Як я можу реалізувати таку функцію у своїй грі? Чи є якісь спеціальні трюки Unity, або додатки та додаткові модулі? Збереження прикрас та сцен за допомогою активних тригерів чи просто захоплення відео з екрану?
Нижче наведено швидку концепцію MSPaint, що я маю на увазі: