Як перевести нашу музику в ігри?


9

Як досить невідомий незалежний гурт, який найкращий спосіб ввести нашу музику в комп’ютерні ігри? Я не стільки замислююся над питаннями ліцензування, скільки більше про те, які канали доступні та як їх помітити ігровими розробниками, які могли б зацікавити наш тип музики.


Який тип інструментів у вас є?
Mateen Ulhaq

Ми треш-метал-група у жорстокому кінці масштабу, тому традиційна лінійка з барабанами, гітарами, басом та вокалом. Напевно, більше підходить для більш жорстоких ігор.
Харальд

Відповіді:


11

У вас є два варіанти:

1) Непрямий маршрут: знайдіть сайти, які поширюють музику, і розмістіть її там. Дивіться, де є якісна ігрова платна музика? і Де я можу знайти безкоштовну музику для своєї гри?

2) Прямий маршрут: Знайдіть проект у розробці та поговоріть з ними безпосередньо. Див. "Пошук проекту" звідси: Як я можу долучитися до ігрових проектів з відкритим кодом?


2

Пряме просування.

Шукайте розробників ігор, які ви вважаєте, що ваша музика відповідає їхнім поточним чи попереднім продуктам та надсилайте простий електронний лист, представляючи себе. Я навіть надішлю електронний лист деям, навіть якщо ваша музика не підходить до попередніх проектів, так як ви ніколи не знаєте, що може будуватися: сьогодні це навчальна гра, завтра, можливо, сатанинська Hack'n 'slash Gore гра, яка зробить God Of War ставка C;)


1
Дякую, прямий маршрут просування, звичайно, завжди доступний, але це може бути важко, оскільки я думаю, що існує багато розробників, і непростий спосіб їх знайти :)
Харальд

2

Це не ваші ігри як саундтрек, але Rock Band Network (наразі знаходиться в технічному обслуговуванні, коли вони змінюють речі на сумісність із Rock Band 3, але незабаром їх слід створити назад) просто приголомшливо. Ви можете все написати власноруч, і єдина вартість - це обліковий запис XNA Creators Club і Xbox 36 (300 доларів за Xbox, 100 доларів за рік клубу творців, які ви можете фактично відкласти на отримання, поки не будете готові випробувати) .

Ще одна альтернатива - просто піти робити власну гру. Shinobi Ninja щойно пішов і зробив про себе гру iPhone: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Вони уклали контракт із забудовником, тому це було пов'язано з ціною. Подружитися з спеціальностями інформатики. ;)


Дякую. Раніше я думав про рок-групу, просто забув про це. Хоча ідея гри для iPhone хороша. Я сам програміст, але
робоча

1

Як незалежний розробник ігор, я б сказав вам, що для нас дуже важко знайти потрібну музику для наших ігор ... Вам не повинно бути складно знайти ігри, які відповідають вашому музичному стилю. Просто створіть веб-сторінку з деякими прикладами вашої музики та рекламуйте її на форумах з розробки ігор. Якщо це добре, ви отримаєте багато відповідей, я впевнений!


Дякую, я спробую перевірити, чи зможу я створити розділ для подібних речей на нашій головній веб-сторінці.
Харальд

1

мережа мережевої мережі ...

Перейдіть до таких речей, як Конференція розробників ігор . Побалакайте і поговоріть з ким-небудь і всіма, кого зустрічаєте. Дізнайтеся більше про музику відеоігор де-небудь, як GameSoundCon щоб спробувати зробити себе більш обізнаним (і більш цінним) для потенційного розробника ігор.

Знати і любити ігри та ігри. Багато людей хочуть ввійти в ігрову музику. Не дуже багато з них люблять ігри. Чи хотів би Джордж Лукас композитора, який ніколи насправді не дивився фільми чи не міг назвати поточну гру, в якій записав свій наступний фільм? Розробники ігор часто так само ставляться до своїх композиторів.

Отримайте студентську гру або дві під поясом - зайдіть до місцевого коледжу і подивіться, чи є у них ігровий клуб чи відділ інформатики. У цих місцях часто буває багато ігор, створених студентами, і вони не мають уявлення, куди піти на музику. Ніщо не робить кращого резюме, ніж "о, завантажте XXXX з магазину додатків, щоб почути частину нашої музичної музики.


1

Спираючись на відповідь Брайана Шмідта про 2012 рік щодо створення мереж, я б запропонував шукати Game Jams

Варення - це як хакатон або шаррет, де група творців ігор збирається, щоб зробити граючу гру з нуля за дуже короткий проміжок часу - часто день чи вихідні.

Деякі джеми мають офіційну концепцію "плавучих" артистів, музикантів та звукових дизайнерів, які можуть зареєструватися без команди розробників, і організатори спробують зв'язати їх з однією або кількома командами розробників, які потребують візуального та аудіоконтенту . Навіть без офіційного сватання, вистрілення твіту на хештег варення, щоб запропонувати музичну підтримку, ймовірно, викликає зацікавлення принаймні одного розробника.

Самі ігри з варенням часто є ефемерними, одноразовими прототипами, які ніколи не йдуть далі, але іноді ви потрапляєте на щось золото, яке варто розробити до повного випуску (приклади джемів у моїй місцевості включають Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers у небезпечному космічному часі , The Yawhg - я не маю приналежності до жодної з цих ігор, я просто думаю, що вони та їхні творці досить приголомшливі) :)

Цей разовий характер може стати користю для отримання вашої ноги у двері. Шанс на те, що у вас вже є ідеальна пісня для розробки великого проекту, є невеликим, але гра з варенням, природно, податлива і формується обмеженнями часових рамків / тем / доступних людей. Починайте рано, і дияволів, можливо, вдасться побудувати гру навколо вашої музики, а не навпаки, і будьте готові ризикувати звуком чи стилем, про який вони, можливо, не думали раніше.

Поза межами будь-якої однієї гри варення дозволяє вам розвивати стосунки з розробниками, де кожен ви знаєте, як це працювати між собою. Наступного разу, коли вони працюватимуть над комерційним проектом і шукають музику, щоб замовити чи ліцензувати, ви подумаєте.

Як приклад, я мав великий досвід роботи з аудіоплавцем у моїй останній грі гри, і я з тих пір замовив їх для додаткового звучання та музики. Я планую заважати з ними знову на ці вихідні.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.