Спираючись на відповідь Брайана Шмідта про 2012 рік щодо створення мереж, я б запропонував шукати Game Jams
Варення - це як хакатон або шаррет, де група творців ігор збирається, щоб зробити граючу гру з нуля за дуже короткий проміжок часу - часто день чи вихідні.
Деякі джеми мають офіційну концепцію "плавучих" артистів, музикантів та звукових дизайнерів, які можуть зареєструватися без команди розробників, і організатори спробують зв'язати їх з однією або кількома командами розробників, які потребують візуального та аудіоконтенту . Навіть без офіційного сватання, вистрілення твіту на хештег варення, щоб запропонувати музичну підтримку, ймовірно, викликає зацікавлення принаймні одного розробника.
Самі ігри з варенням часто є ефемерними, одноразовими прототипами, які ніколи не йдуть далі, але іноді ви потрапляєте на щось золото, яке варто розробити до повного випуску (приклади джемів у моїй місцевості включають Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers у небезпечному космічному часі , The Yawhg - я не маю приналежності до жодної з цих ігор, я просто думаю, що вони та їхні творці досить приголомшливі) :)
Цей разовий характер може стати користю для отримання вашої ноги у двері. Шанс на те, що у вас вже є ідеальна пісня для розробки великого проекту, є невеликим, але гра з варенням, природно, податлива і формується обмеженнями часових рамків / тем / доступних людей. Починайте рано, і дияволів, можливо, вдасться побудувати гру навколо вашої музики, а не навпаки, і будьте готові ризикувати звуком чи стилем, про який вони, можливо, не думали раніше.
Поза межами будь-якої однієї гри варення дозволяє вам розвивати стосунки з розробниками, де кожен ви знаєте, як це працювати між собою. Наступного разу, коли вони працюватимуть над комерційним проектом і шукають музику, щоб замовити чи ліцензувати, ви подумаєте.
Як приклад, я мав великий досвід роботи з аудіоплавцем у моїй останній грі гри, і я з тих пір замовив їх для додаткового звучання та музики. Я планую заважати з ними знову на ці вихідні.