На які прийоми хтось повинен звернути увагу, коли потрапляє в глобальне освітлення в режимі реального часу (для динамічних сценаріїв освітлення)?
Важко отримати справжнє захоплення різними згаданими методами, не знаючи нічого про цю тему. Якщо я хотів включити GI у свій графічний двигун, звідки я повинен почати читати як базовий рівень? Які алгоритми реалізовані у розумні часові рамки чимось новим (тобто не вузькоспеціалізованим алгоритмом, який набирає незначних показників за місяці роботи) і які на сьогодні не повністю застаріли (тобто прямо на зміну замість чогось просто красивіше і швидше)?
Мабуть, фотонне відображення з’являється дуже багато, і я читав про такі речі, як відстеження конусу вокселя та більш конкретні алгоритми, наприклад, ця методика, що використовується в CryEngine 3 . Однак, знаючи майже нічого про поле, важко вирішити, з чого почати.
Які загальні методи варто вивчити?