Оскільки я виявив Box2D , я використовую його для будь-якої програми, подібної до ігор, я намагаюся писати, від дуже малих прототипів або невеликих програм для тестування чогось, до реальних проектів.
Завдяки цьому так жахливо легко впоратися з чим завгодно - від зіткнень, до фактичної фізики.
Хоча іноді у мене виникають певні сумніви: якщо мені потрібно лише обробляти кола або AABB, і мені не потрібні передові інструменти з фізики (стики чи подібні речі), я думаю, що двигун фізики може додати щось велике, непотрібні накладні витрати.
Щоб відновити моє запитання: чи використовуєте ви Box2D (або інші двигуни фізики) в грі, де фізика справді проста (як, наприклад, Super Mario)? І, якщо ні, то чому?