Я вивчаю текст про texture mapping
та на preparing to draw
сесії, я читаю:
Визначте параметри загортання текстури. Це дозволить контролювати те, що відбувається, коли зустрічається координата текстури більше 1,0 або менше 0,0:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
де обгортання:
GL_REPEAT: вказує, що цей шаблон повториться (тобто, обернути), якщо зустрічаються трансформовані координати текстури менше 0,0 або більше 1,0.
GL_CLAMP: вказує, що шаблон буде "прилипати" до значення в 0,0 або 1,0.
Але немає пояснень, що є причиною зустрічі таких координат текстури?
Наприклад, припустимо, що я щойно намалював прямокутник і хочу застосувати до нього зображення як текстуру, чи можна зустріти такі координати?