Майже всі ігри NES були написані вручну в складі 6502, як і в Commodore 64, Apple] [e і т. Д. Мало хто з них, написаних на C, мав репутацію надзвичайно повільного, оскільки NES лише 2 МГц і має 2 Кб вбудованої оперативної пам’яті (з вікном 8 Кбіт для картриджа, який потрібно виправити більше). Ретельна збірка, покликана максимально використати своєрідну архітектуру NES, була набагато ефективнішою.
Зупиніться і подумайте над цим ... такі ігри, як Super Mario Bros 3 та Kirby's Adventure, працювали на 2 МГц. Порівняйте, наскільки вони багаті на сьогоднішні ігри, які ковтають гігагерц і сотні мегабайт оперативної пам'яті ...