Більшість ігор реалізують рушниці як зброю, яка вистрілює відразу кілька снарядів, але кожен з певною рандомізацією кута, який вони залишають акторові. У більшості сучасних стрільців від першої особи майже вся зброя має принаймні деяке розповсюдження для кожного пострілу, який робить вогонь, щоб зробити їх менш точними на дальній дистанції, тому та ж реалізація може бути використана для рушниць.
Проста реалізація: Коли ви хочете розкинутись на 10 ° і гравець дивиться в напрямку 0 ° вертикально і 50 ° по горизонталі, снаряди залишать їх під кутом від -5 ° до + 5 ° по вертикалі і між 45 ° і 55 ° по горизонталі.
Краща реалізація: розкладіть снаряди не прямокутно, а по круговій області навколо перехрестя гравця.
Вбачається, що знижена ефективність на дальній відстані є результатом розкидання снарядів, а це означає, що далекі та малі цілі не будуть вражені всіма ними. Коли ви хочете ще більше підкреслити це, щоб зробити вашу рушницю чистою зброєю малої дальності, ви також можете зменшити пошкодження кожного снаряда для кожного ігрового логічного кадру, який він пересуває.
У стрільцях зверху вниз або в бічній стрілці прокручування рідше розповсюджується на всю зброю, тому що ігрова область занадто мала для цього, щоб мати сенс, але коли ви хочете, щоб зброя, як рушниця, - це інша справа і те саме Техніка може бути використана, просто вам не потрібно дбати про 3-й вимір. Крім того, ви могли просто вистрілити снаряди під фіксованим кутом, як -6 °, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 °. У 2d контексті це не виглядатиме так штучно, як у 3d-контексті, і геймеру, що викликає виклики, сподобається, оскільки це зменшує шанси.