Я працюю через підручники OpenGL для початківців, і поточний навчає, як застосувати текстуру до простого прямокутника. Навчальний стан підказує мені встановити параметри текстури GL_TEXTURE_WRAP_S та GL_TEXTURE_WRAP_T до GL_CLAMP_TO_EDGE, однак я не впевнений, що це насправді робить. Я знаю, що це стосується того, як обробляються текстури, більші / менші, ніж простір, на який вони відображаються, але я не впевнений, яка поведінка це насправді викликає. Що робить GL_CLAMP_TO_EDGE та чим це відрізняється від GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT? Заздалегідь дякую, і бонусна допомога, якщо ви можете надати зображення для такого ідіотця, як я.