* Редагувати: виправлена помилка javascript, яка спричинила помилку на firefox *
Редагувати: щойно додана можливість масштабування шістнадцяткових знаків до вихідного коду PHP. Крихітні на 1/2 розміру або 2х джамбо, все залежить від вас :)
Я не був повністю впевнений, як це все написати на письмі, але виявив, що простіше просто написати код для повного живого прикладу. Сторінка (посилання та джерело нижче) динамічно генерує шістнадцятку із PHP та використовує Javascript для обробки кліків на карті. Клацання на шестикутнику виділяє шестигранник.
Карта генерується випадковим чином, але ви повинні мати можливість використовувати власний код замість того, щоб заповнити карту. Він представлений простим 2d масивом, причому кожен елемент масиву містить тип місцевості, присутній у цій шестигранній.
Клацніть мені, щоб спробувати приклад шестигранної карти
Для використання натисніть на будь-який шестигранник, щоб виділити його.
Зараз він генерує 10x10 карту, але ви можете змінити розмір карти в PHP будь-якого потрібного вам розміру. Для прикладу я також використовую набір плиток із гри Wesnoth. Вони мають висоту 72x72 пікселів, але джерело також дозволяє встановити розмір вашої шестигранної плитки.
Шестикутники представлені зображеннями PNG із областями "поза шістнадцятковою", встановленими як прозорі. Для позиціонування кожного шестигранника я використовую CSS, щоб встановити абсолютне положення кожної плитки, обчислене шістнадцятковою координатою сітки. Карта укладена в єдиний DIV, що має полегшити вам зміну прикладу.
Ось повний код сторінки. Ви також можете завантажити демо-джерело (включаючи всі шістнадцяткові зображення).
<?php
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// :: HEX.PHP
// ::
// :: Author:
// :: Tim Holt, tim.m.holt@gmail.com
// :: Description:
// :: Generates a random hex map from a set of terrain types, then
// :: outputs HTML to display the map. Also outputs Javascript
// :: to handle mouse clicks on the map. When a mouse click is
// :: detected, the hex cell clicked is determined, and then the
// :: cell is highlighted.
// :: Usage Restrictions:
// :: Available for any use.
// :: Notes:
// :: Some content (where noted) copied and/or derived from other
// :: sources.
// :: Images used in this example are from the game Wesnoth.
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// --- Turn up error reporting in PHP
error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE | E_NOTICE);
// --- Define some constants
$MAP_WIDTH = 10;
$MAP_HEIGHT = 10;
$HEX_HEIGHT = 72;
// --- Use this to scale the hexes smaller or larger than the actual graphics
$HEX_SCALED_HEIGHT = $HEX_HEIGHT * 1.0;
$HEX_SIDE = $HEX_SCALED_HEIGHT / 2;
?>
<html>
<head>
<title>Hex Map Demo</title>
<!-- Stylesheet to define map boundary area and hex style -->
<style type="text/css">
body {
/*
margin: 0;
padding: 0;
*/
}
.hexmap {
width: <?php echo $MAP_WIDTH * $HEX_SIDE * 1.5 + $HEX_SIDE/2; ?>px;
height: <?php echo $MAP_HEIGHT * $HEX_SCALED_HEIGHT + $HEX_SIDE; ?>px;
position: relative;
background: #000;
}
.hex-key-element {
width: <?php echo $HEX_HEIGHT * 1.5; ?>px;
height: <?php echo $HEX_HEIGHT * 1.5; ?>px;
border: 1px solid #fff;
float: left;
text-align: center;
}
.hex {
position: absolute;
width: <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?>;
height: <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?>;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
function handle_map_click(event) {
// ----------------------------------------------------------------------
// --- This function gets a mouse click on the map, converts the click to
// --- hex map coordinates, then moves the highlight image to be over the
// --- clicked on hex.
// ----------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Determine coordinate of map div as we want the click coordinate as
// --- we want the mouse click relative to this div.
// ----------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Code based on http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html
// ----------------------------------------------------------------------
var posx = 0;
var posy = 0;
if (event.pageX || event.pageY) {
posx = event.pageX;
posy = event.pageY;
} else if (event.clientX || e.clientY) {
posx = event.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
posy = event.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
// --- Apply offset for the map div
var map = document.getElementById('hexmap');
posx = posx - map.offsetLeft;
posy = posy - map.offsetTop;
//console.log ("posx = " + posx + ", posy = " + posy);
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Convert mouse click to hex grid coordinate
// --- Code is from http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/Articles/GridToHex.html
// ----------------------------------------------------------------------
var hex_height = <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT; ?>;
x = (posx - (hex_height/2)) / (hex_height * 0.75);
y = (posy - (hex_height/2)) / hex_height;
z = -0.5 * x - y;
y = -0.5 * x + y;
ix = Math.floor(x+0.5);
iy = Math.floor(y+0.5);
iz = Math.floor(z+0.5);
s = ix + iy + iz;
if (s) {
abs_dx = Math.abs(ix-x);
abs_dy = Math.abs(iy-y);
abs_dz = Math.abs(iz-z);
if (abs_dx >= abs_dy && abs_dx >= abs_dz) {
ix -= s;
} else if (abs_dy >= abs_dx && abs_dy >= abs_dz) {
iy -= s;
} else {
iz -= s;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// --- map_x and map_y are the map coordinates of the click
// ----------------------------------------------------------------------
map_x = ix;
map_y = (iy - iz + (1 - ix %2 ) ) / 2 - 0.5;
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Calculate coordinates of this hex. We will use this
// --- to place the highlight image.
// ----------------------------------------------------------------------
tx = map_x * <?php echo $HEX_SIDE ?> * 1.5;
ty = map_y * <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?> + (map_x % 2) * (<?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?> / 2);
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Get the highlight image by ID
// ----------------------------------------------------------------------
var highlight = document.getElementById('highlight');
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Set position to be over the clicked on hex
// ----------------------------------------------------------------------
highlight.style.left = tx + 'px';
highlight.style.top = ty + 'px';
}
</script>
<?php
// ----------------------------------------------------------------------
// --- This is a list of possible terrain types and the
// --- image to use to render the hex.
// ----------------------------------------------------------------------
$terrain_images = array("grass" => "grass-r1.png",
"dirt" => "dirt.png",
"water" => "coast.png",
"path" => "stone-path.png",
"swamp" => "water-tile.png",
"desert" => "desert.png",
"oasis" => "desert-oasis-tile.png",
"forest" => "forested-mixed-summer-hills-tile.png",
"hills" => "hills-variation3.png",
"mountain" => "mountain-tile.png");
// ==================================================================
function generate_map_data() {
// -------------------------------------------------------------
// --- Fill the $map array with values identifying the terrain
// --- type in each hex. This example simply randomizes the
// --- contents of each hex. Your code could actually load the
// --- values from a file or from a database.
// -------------------------------------------------------------
global $MAP_WIDTH, $MAP_HEIGHT;
global $map, $terrain_images;
for ($x=0; $x<$MAP_WIDTH; $x++) {
for ($y=0; $y<$MAP_HEIGHT; $y++) {
// --- Randomly choose a terrain type from the terrain
// --- images array and assign to this coordinate.
$map[$x][$y] = array_rand($terrain_images);
}
}
}
// ==================================================================
function render_map_to_html() {
// -------------------------------------------------------------
// --- This function renders the map to HTML. It uses the $map
// --- array to determine what is in each hex, and the
// --- $terrain_images array to determine what type of image to
// --- draw in each cell.
// -------------------------------------------------------------
global $MAP_WIDTH, $MAP_HEIGHT;
global $HEX_HEIGHT, $HEX_SCALED_HEIGHT, $HEX_SIDE;
global $map, $terrain_images;
// -------------------------------------------------------------
// --- Draw each hex in the map
// -------------------------------------------------------------
for ($x=0; $x<$MAP_WIDTH; $x++) {
for ($y=0; $y<$MAP_HEIGHT; $y++) {
// --- Terrain type in this hex
$terrain = $map[$x][$y];
// --- Image to draw
$img = $terrain_images[$terrain];
// --- Coordinates to place hex on the screen
$tx = $x * $HEX_SIDE * 1.5;
$ty = $y * $HEX_SCALED_HEIGHT + ($x % 2) * $HEX_SCALED_HEIGHT / 2;
// --- Style values to position hex image in the right location
$style = sprintf("left:%dpx;top:%dpx", $tx, $ty);
// --- Output the image tag for this hex
print "<img src='$img' alt='$terrain' class='hex' style='zindex:99;$style'>\n";
}
}
}
// -----------------------------------------------------------------
// --- Generate the map data
// -----------------------------------------------------------------
generate_map_data();
?>
<h1>Hex Map Example</h1>
<a href='index.phps'>View page source</a><br/>
<a href='hexmap.zip'>Download source and all images</a>
<!-- Render the hex map inside of a div block -->
<div id='hexmap' class='hexmap' onclick='handle_map_click(event);'>
<?php render_map_to_html(); ?>
<img id='highlight' class='hex' src='hex-highlight.png' style='zindex:100;'>
</div>
<!--- output a list of all terrain types -->
<br/>
<?php
reset ($terrain_images);
while (list($type, $img) = each($terrain_images)) {
print "<div class='hex-key-element'><img src='$img' alt='$type'><br/>$type</div>";
}
?>
</body>
</html>
Ось скріншот прикладу ...
Однозначно можна використати деякі вдосконалення. Я помітив, що в попередньому коментарі ви сказали, що ви знайомі з jQuery, що добре. Я не використовував його тут, щоб просто робити речі, але це було б дуже корисно.