З чого складається точка зору "другої людини"?


13

Традиційні розповіді мають одну з трьох точок зору:

  • Перша особа ( I fought the monster)
  • Друга особа ( You fought the monster)
  • Третя особа ( He/She/It fought the monster)

Точки зору від першої та третьої особи дуже поширені у відеоіграх, але мені стало цікаво, якою буде точка зору другої людини.

  • Перша особа ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Друга людина (???)
  • Третя особа ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Єдине, про що я можу придумати, - це гра, де точка зору - це персонаж, якого ти безпосередньо не контролюєш, який зазвичай (завжди?) Дивиться на того, хто ти є. Але як би це відрізнялося від точки зору третьої людини з дуже обмеженою камерою?


3
Ви бачите себе з очей того, з чим ви стикаєтесь. Це була б крута ідея гри; ви перемикаєтесь між точками зору інших людей, на яких вам доведеться шукати і вбивати, і ви повинні використовувати те, що вони бачать, щоб орієнтувати свого персонажа на них.
Shotgun Ninja

1
Традиційний COD Killcam був другою особою?
Джессі Дорсі

1
Я відчуваю, що Бастіон зробив щось подібне. Оповідач завжди розмовляє про та з головним
символом


1
@floAr - у мене була така думка. Але це все-таки точка зору третьої особи з розповіддю другої людини. Однозначно ближче, ніж зазвичай, але все ж не зовсім.
Бобсон

Відповіді:


14

Перша людина - точка зору на предмет. Це головна точка зору.

  • Якщо я б'юся з монстром, то перша людина - це моя точка зору.

Друга людина - це точка зору сторони, яка взаємодіє з суб'єктом. Це вторинна точка зору.

  • Якщо я б'юся з монстром, то перспектива монстра - друга людина.

Третя особа - це точка зору (можливо, теоретична) сторона, яка спостерігає за взаємодією. Це не первинна, ані вторинна точка зору, а скоріше третя, роз'єднана точка зору.

  • Якщо я биюся з монстром, то третя людина - це не моя, ані чудовиська, а навпаки, зовнішній спостерігач.

Перша людина часто зустрічається в 3D-занурюючих іграх, особливо там, коли бачення дії з погляду персонажа покращує ігровий процес.

Другу людину, як правило, бачать у «миттєвих повторах» та інших тимчасових сценах, де бачення дії з точки зору цілі додає цінності.

Третя людина - це найпоширеніша точка зору, оскільки вона забезпечує точку зору, яка охоплює більше сцени, ніж може бачити сам предмет або ціль. Сюди входять вид збоку, вид через плече, вид зверху та багато інших.


Гарна відповідь! Це, безумовно, має набагато більше сенсу, як це.
Бобсон

3

Коли ви бачите свого персонажа здалеку, що стоїть перед грудьми, ви можете думати про нього трьома різними способами:

  1. Я стою перед грудьми.
  2. Мій герой стоїть перед грудьми.
  3. Персонаж стоїть перед грудьми.

Зауважте, що не банально (чи, мабуть, це в моєму особистому випадку) думати про нього як про "ви", як сказав хтось інший. Однак, якщо хтось інший бачив твого персонажа, його варіанти були б такими:

  1. Ви стоїте перед грудьми.
  2. Ваш персонаж стоїть перед грудьми.
  3. Персонаж стоїть перед грудьми.

Набагато простіше зараз. Це тому, що неприродно дивитись на світ з чужої точки зору (я думаю, що людська природа, ми оцінюємо все навколо нас відповідно до себе). Коротше кажучи, ми можемо говорити про себе та інші речі з нашої точки зору. Ми не можемо говорити про себе та інші речі з чужої точки зору.

Існують певні способи спрямування гравця на прийняття однієї з цих точок зору. Наприклад, камера від першої особи допомагає гравцеві думати, що він є справжнім персонажем гри. Те ж саме, що оповідачі «розмовляють» безпосередньо з гравцем.

Розповідь третьої особи (як це бачать у Бастіоні та інших) віддаляє гравця далеко від персонажа, щоб він міг бачити більшу картину всього, що стосується та оточує його аватара.

Я не вірю, що можна знайти таку хитрість, щоб допомогти з точки зору 2-ї людини, із зазначеної вище причини.


2

Як я особисто описав різні погляди:

  • Перша людина: Ви дивитесь на світ своїми очима. Ваша власна точка зору. Так само, як ви, природно, робите в реальності.
  • Друга людина: Ви дивитесь на світ очима чогось іншого у світі. Або з виду якогось іншого об’єкта. напр. Ви спостерігаєте за своїм персонажем через охоронну камеру, коли він йде по залі.
  • Третя особа: Ви дивитесь на світ з точки зору неіснуючого об'єкта. напр. Плаваючи вздовж себе, коли йдеш по залі.

Мені подобається твій приклад для другої людини. Я можу повністю уявити гру (або її сегмент), де вам належить орієнтуватися повністю, базуючись на поглядах камер безпеки вашого персонажа.
Бобсон

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.