Аналіз фізики гри Маріо [закрито]


42

Я знаю , що є розбивка Соник фізики їжака знайшли тут , і мені було цікаво, чи існує розбивку будь-який з ігор Маріо? Щось подібне до цього, але для Маріо це те, що мене цікавить!


3
Дякуємо за посилання на сторінку Sonic. Я завжди хотів деталей!
Брайан Маккенна

2
Тангенціально пов'язані - Тетріс досить сильно задокументований на tetrisconcept.net/wiki/Main_Page та tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Wiki
TR

Відповіді:



7

Я не знаю про поломку фізики, але коментовані розбирання пливуть по Інтернету. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral та їх відповідні форуми, ймовірно, будуть найкращими місцями для отримання такої інформації. У розділах документів на цих сайтах є достатньо інформації, щоб скласти власний посібник.


Це досить цікаво, мені доведеться поглянути на деякі з цих коментарів, щоб побачити, чи зможу я знайти щось корисне. Дякую!
Джефф

1
Я попереджу вас, що це не для слабкого серця - коментарі здебільшого просто скажуть вам, для чого використовуються місця пам'яті - вам, ймовірно, доведеться самостійно перекопати збірку. Якщо є конкретні відомості, які вас цікавлять, найшвидший спосіб знайти це було б запустити гру в емуляторі налагодження (правові проблеми вбік). Використовуйте точки прориву на запис у відповідні місця пам'яті, щоб зрозуміти, який код виконується, а потім подивіться це в розбиранні та прочитайте його. Я б міг уявити, що саме так Sonic Retro склав своє керівництво.
ТР

Аналогічне питання, більш корисні ресурси: gamedev.stackexchange.com/questions/6145 / ...
TR

6

Ну, я знаю, що це питання настільки давнє, але, оскільки я виявив, що цей сайт був вище в рейтингу Google, ніж власне відповідь, я подумав, що опублікую посилання на цей опис основної фізики падіння кількох ігор Маріо


1
Це приємно для тяжкості, але я сподівався, що відбудеться більш повна розбивка гри (стрибки, біг тощо), як у звукової поломки.
Джефф

2

Мені сказав Клод Комер (Засновник Digipen за підтримки Nintendo), що в основному старший програміст і старший ігровий дизайнер сіли і регулювали магічні цифри, поки ігровий дизайнер не зрадів.


4
-1 - Це не розбиває, що таке магічні числа (саме так я читаю питання), і не точно описує розподіл праці, який існує в галузі сьогодні.

1
Чому нас хвилює поточний розподіл праці? Ми говоримо про класичну гру.
EnabrenTane

3
Знаючи, які цифри корисні сьогодні, адже вони все ще дають хорошу фізику гри. Знання того, як сьогодні знаходяться цифри, може допомогти розробникам сьогодні отримати корисні для конкретної ситуації. Знати, як їх знайшли 30 років тому , - не дуже корисна відповідь.

Це хороша відповідь, тому що так - що ти збираєшся робити з цією інформацією. Мені особисто здається, що розробнику дуже лінь просто зануритися у формулу, яку Маріо Брос використовував. Давайте, докладіть певних зусиль, витягніть його самі, а потім підправити. Вам потрібно врахувати, що рівні розроблені з урахуванням можливостей стрибка Маріо. Мені не подобається в цьому питанні, навіть якщо у вас була точна формула, яка блокує вас до прогалин певного розміру, рівного дизайну певним чином.
бобобобо

2

Гамасутра кілька років тому зробив функцію з фізики Супер Маріо Галактики ... напевно, це не те, що ви шукаєте, якщо вас більше цікавлять 2d версії. Посилання тут: http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php


1
Це досить корисно, дякую за посилання. Мене більше зацікавила 2D-фізика (щось подібне до звукового аналізу), але це теж досить цікаво
Джефф

1

Існує Flash-клон Super Mario під назвою "Супер Маріо кросовер", який розробник доклав багато зусиль для клонування фактичної фізики. Флеш-код повинен бути легко реверсивним, щоб ви могли отримати фактичний код фізики (або, можливо, просто запитати розробника).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.