Те, що ви зазвичай бачите у світі, - це візуальна частина світла, яка відбивається предметами. Зелений об'єкт відображає лише зелене світло, червоний - лише червоний, а синій - лише синій. Інфрачервоний колір можна вважати четвертим кольором, який ваші очі не можуть сприймати. Інфрачервона камера робить інфрачервоне світло видимим для вас, сприймаючи її за допомогою датчика та перетворюючи інфрачервоне зображення в довжину хвилі, яку ви можете бачити.
Подібно до того, як деякі матеріали більш-менш яскраві червоного, зеленого або синього кольорів, вони також відрізняються яскравістю ІЧ. ІЧ-яскравість може, але не обов'язково повинна відповідати тому, наскільки вона яскрава при видимому світлі.
Ось сцена у видимому та ІЧ. Зауважте, як листя дерев набагато яскравіше ІЧ, ніж стовбури, але ІЧ-яскравість різних частин фасаду будівлі схожа за видимим та ІЧ-світлом.
Що ви можете зробити, це створити дві версії всіх ваших текстур: текстуру RGB для видимого світла та альтернативну монохромну текстуру для інфрачервоного. У звичайному режимі ви використовуєте текстуру RGB, а в режимі ІК використовуєте ІК текстуру.
Ви також можете використовувати різні джерела світла в ІЧ-режимі. Сонце виробляє стільки ІК світла, скільки видимого світла. Але штучні джерела світла (як галогенові лампи або світлодіоди) виробляють мало або майже відсутність ІЧ-світла, тому вони не засвічують нічого інфрачервоним. З іншого боку, є джерела світла, які набагато сильніше ІЧ (наприклад, відкритий вогонь) або видимі лише в ІЧ (гарячі предмети, які недостатньо гарячі, щоб світитися червоними. Або штучні ІЧ-джерела світла. Чи знали ви це, коли носити ІЧ-окуляри, можна використовувати пульт телевізора як ліхтарик?). Різні світлові умови в нормальному та ІЧ-світлі можуть стати цікавим ігровим елементом.