Розробляючи маленьку гру за допомогою методу картографічного відображення, мені прийшло в голову питання:
Я б розробив гру в Windows, але не виключав би адаптацію її до іншої платформи.
Який розмір (у пікселях) ви б рекомендували використовувати для створення плиток гри, нанесеної на плитку (тобто: RPG) з такими вимогами?
- Майте прийнятний рівень деталізації, не маючи занадто багато плиток.
- Маючи пристойний розмір карти.
- Дозвольте адаптувати гру на портативному ПК (тобто: PSP), смартфоні чи комп’ютері без надто великої втрати деталей або уповільнень.
- Дозволити більш-менш важливе збільшення / зменшення масштабу.
- Майте роздільну здатність плитки, яка дозволяє зіткнути як ідеальну піксель, так і зіткнути блок.
Все, від хорошого пояснення до прикладу гри, корисне, доки воно може відповідати вимогам.
Це питання може здатися трохи спрощеним, але я помітив, що багато розробників ігор Indies використовували невідповідні декорації масштабів.
Також вибачте за поганий синтаксис та відсутність словникового запасу мого запитання, оскільки мовець, який не є носієм англійської мови, не допомагає, коли говорити про програмування на комп’ютерах.