У Twitter я знайшов цей знімок гри в розробці:
Зображення вгорі, здається, не обмежує колір. Але дві інші картинки внизу мають 256 кольорову палітру.
Я хочу досягти подібного ефекту у своїй грі (я використовую OpenGL). Як я можу це зробити?
У Twitter я знайшов цей знімок гри в розробці:
Зображення вгорі, здається, не обмежує колір. Але дві інші картинки внизу мають 256 кольорову палітру.
Я хочу досягти подібного ефекту у своїй грі (я використовую OpenGL). Як я можу це зробити?
Відповіді:
Я творець цього образу.
Зображення справа відображається за допомогою кольорової текстури. У остаточному шейдері GLSL я застосую dhere, потім перетворять значення RGB в цілі числа в діапазоні 0 <= x <40, об'єднують їх в один індекс, а потім шукають отримане значення кольору на цьому зображенні:
Найнижчий ряд - це сира палітра.
Зображення зліва робиться суто в шейдері шляхом зменшення комбінування червоного та зеленого каналів на 8 значень, а синього каналу на 4 значення після нанесення детерміну, в результаті чого RGB332. Я також бавився з 7 червоними, 9 зеленими та 4 синіми відтінками, в результаті чого було лише 252 кольори, але з більшим акцентом на зелений, до якого людське око є найбільш чутливим.
Ви можете використовувати таблицю пошуку кольорових оцінок на етапі після обробки, як описано тут і, ймовірно, тут .
Після того, як ви це здійснили, все, що вам потрібно зробити, - це зробити скріншот, накласти на нього текстуру пошуку, а потім відредагувати її в довільному графічному програмному забезпеченні, поки вам це не сподобається, - а потім знову змінити змінену тексту пошуку. Це може або не включати зменшення отриманої таблиці пошуку до підмножини кольорів.
Завантажуючи текстуру пошуку з урахуванням обмеження кольорів, просто переконайтеся, що вимкнено всю фільтрацію, щоб вона не створювала додаткових кольорів.