Я впевнений, що кістки / суглоби в QWOP (гра, яку ви маєте на увазі) моделюються за допомогою Flash Port of Box2D . Натискаючи кнопки, ви прикладаєте сили до цих суглобів і змушуєте персонажа рухатися з часом .
На сторінці Box2D ви також знайдете приклади ragdoll, які можуть послужити відправною точкою для ваших персонажів. Вам слід пам’ятати, що створення анімації за допомогою таких налаштувань (наприклад, за допомогою фізичного двигуна та прикладання сил до суглобів) може бути дуже складним і може не дати бажаних результатів.
Якщо вам просто потрібен аватар зі скином, скористатися попередньо анімованими символами, можливо, буде простіше. Ви можете використовувати для цього кісткову систему Flash і замінити різні MovieClips (наприклад, гомілку, гомілку тощо) під час виконання, щоб отримати якусь шкіру.
Оновлення: я створив дуже базовий приклад того, як ви могли легко змінити зовнішній вигляд анімованого персонажа (клацніть, щоб змінити шкіру, вибачте за хитке мистецтво). Вихідний файл тут . Різні шкури є на різних кадрах. Ви, швидше за все, можете розширити цю концепцію, щоб динамічно завантажувати нові скіни.