Припустимо, ви створювали 3D-куб у OpenGL. Ви реалізуєте необхідні дані вершин для об'єкта (куба). Який би був сенс використання індексів?
void CreateCube()
{
const Vertex VERTICES[8] =
{
{ { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } },
{ { -.5f, .5f, .5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1 } },
{ { .5f, .5f, .5f, 1 }, { 0, 1, 0, 1 } },
{ { .5f, -.5f, .5f, 1 }, { 1, 1, 0, 1 } },
{ { -.5f, -.5f, -.5f, 1 }, { 1, 1, 1, 1 } },
{ { -.5f, .5f, -.5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1 } },
{ { .5f, .5f, -.5f, 1 }, { 1, 0, 1, 1 } },
{ { .5f, -.5f, -.5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }
};
const GLuint INDICES[36] =
{
0,2,1, 0,3,2,
4,3,0, 4,7,3,
4,1,5, 4,0,1,
3,6,2, 3,7,6,
1,6,5, 1,2,6,
7,5,6, 7,4,5
};
//....
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VERTICES), VERTICES, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(INDICES), INDICES, GL_STATIC_DRAW);
У наведеному вище прикладі створюється куб з необхідними вершинами у світовому просторі. Яке значення має показник?