Нещодавно я знайшов ці два дорогоцінні камені:
http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/
Моє запитання: як ефективно обробляється фізика з такою кількістю елементів? Я просто сильно занижую сучасну обчислювальну потужність чи можливо "просто" мати двовимірний масив, кожна комірка якого описує те, що розміщується у відповідному положенні та імітує кожну клітинку на кожному кроці. Або робляться більш складні речі, такі як узагальнення великих областей одного типу в єдиний набір даних та відокремлення цього набору за потребою?
Чи є такі ігри з відкритим вихідним кодом, які я можу подивитися?