Це можливо . Можливо, менш здійсненним. Наприклад, багато художників зосереджуються на моделюванні машин чи архітектури. Або символи. Але для дизайнерів ігор це трохи інакше. Для висвітлення різних тем дизайну вам потрібно бути менш геніальним художником і більше генералістом.
Це все ж залежить від типів ігор, які ви хочете взяти до створення. Пам’ятайте, що коли потенційні клієнти / роботодавці переглядають ваше портфоліо, вони шукатимуть саме те, що вони очікують побачити у своїй грі. Наприклад, дивовижні середньовічні озброєння та броня, сучасні машини чи науково-фантастичні транспортні засоби.
Моделювання цих специфік є життєздатними наборами навичок самостійно, тому що ті, хто в цій галузі знають, що моделювання / анімація будь-якого класу речей дуже добре означає, що ви, як правило, не так, як це практикується в інших сферах. Спеціалізації художників зазвичай дотримуються, якщо вони виявляють хороші здібності у зазначеній царині.
Це не відрізняється для ігрових програмістів. Спеціалізація - це загальний аспект команд технологічної галузі, особливо в такій складній і багатофакторній галузі, як розробка ігор, де команди часто є великими, і кожен учасник має дуже конкретну роль у відправці товару.
Я б запропонував вам, можливо, витратити пару місяців на якийсь момент над персонажами Макса, просто так ви можете сказати, що маєте базове розуміння, якщо потрібно. Ваша інша робота стане центральним у вашому резюме.