Чи можна бути художником гри, а не працювати над анімацією персонажів / істот?


9

Якщо я не хочу , щоб розробити і одухотворені живі символи (тварини, люди, роботи, і т.д.) для ігор, але я дійсно хочу , щоб розвивати / одухотворені об'єкти (телевізори, телефони, автомобілі, і т.д.) або рівні ... є чи можна мати кар’єру художника в галузі?


3
Абсолютно життєздатний. Наприклад, ви можете почати з моделей автомобілів та місцевих предметів для гоночних ігор, потім переходити в космічні апарати, а потім змінювати напрямок на загальне створення активів. У гамедеві є багато робочих місць, і це часто аніматори, модельєри, текстуристи - це 3 різні люди у більших студіях.
Кромстер

У мене є друг, який є "художником з навколишнього середовища", його команда робить моделі для предметів, таких як телевізор, картонні коробки, а що ні. Однак моделювання та анімація людини однаково важливі. Будучи різнобічним художником, це відкриває більше робочих місць і, як правило, дає художнику краще розуміти різні методи.
harsimranb

Відповіді:


7

Якщо ви працюєте у великій компанії, для певних завдань, напевно, буде мало 3D виконавців. Один з них може бути модельєром м'якого тіла, який буде робити персонажів та тварин тощо. Ви можете бути дизайнером рівнів, робити кілька парканів, будинків, скель, можливо, художник-блискавку, який справді божевільний, якщо ви хороший. Ви можете ввести у своєму портфоліо, що ви дизайнер рівня, і, наприклад, показати деякі найкращі пейзажі. Я думаю, що ви шукаєте дизайнера рівня.

З іншого боку, я думаю, що вам потрібно витратити якийсь час, намагаючись створити персонажів, з кожною спробою вам стане краще. Традиційне боління та 3D-моделювання дещо відрізняються. Якщо ви моделюєте телевізор, ви також можете моделювати людину, вам просто потрібен певний час, щоб отримати відчуття створення м'яких моделей кузова.

Крім того, якщо ви будете моделювати досить довго, ваш мозок заграє, і ви почнете хотіти моделювати щось зовсім інше, тому з часом ви можете зацікавитись.

PS: У мене не було ідеї, що кодування ігор вимагає математичних знань, я зовсім не хороший в математиці, але я продовжую вперед, тому що хочу створити гру: D


Слово про математичні знання: Коли справа доходить до цього, ігри насправді є не що інше, як математика та логіка. Чесно кажучи, ви можете придумати одну гру, яку ви зробили, яка не мала хоч якоїсь основної форми чи математики / логіки?
Лисол

Я не усвідомлював, що поки я не почав з 2D-річ, справа в тому, щоб продовжувати.
дракони

5

Це можливо . Можливо, менш здійсненним. Наприклад, багато художників зосереджуються на моделюванні машин чи архітектури. Або символи. Але для дизайнерів ігор це трохи інакше. Для висвітлення різних тем дизайну вам потрібно бути менш геніальним художником і більше генералістом.

Це все ж залежить від типів ігор, які ви хочете взяти до створення. Пам’ятайте, що коли потенційні клієнти / роботодавці переглядають ваше портфоліо, вони шукатимуть саме те, що вони очікують побачити у своїй грі. Наприклад, дивовижні середньовічні озброєння та броня, сучасні машини чи науково-фантастичні транспортні засоби.

Моделювання цих специфік є життєздатними наборами навичок самостійно, тому що ті, хто в цій галузі знають, що моделювання / анімація будь-якого класу речей дуже добре означає, що ви, як правило, не так, як це практикується в інших сферах. Спеціалізації художників зазвичай дотримуються, якщо вони виявляють хороші здібності у зазначеній царині.

Це не відрізняється для ігрових програмістів. Спеціалізація - це загальний аспект команд технологічної галузі, особливо в такій складній і багатофакторній галузі, як розробка ігор, де команди часто є великими, і кожен учасник має дуже конкретну роль у відправці товару.

Я б запропонував вам, можливо, витратити пару місяців на якийсь момент над персонажами Макса, просто так ви можете сказати, що маєте базове розуміння, якщо потрібно. Ваша інша робота стане центральним у вашому резюме.


2

Це звучить як назва роботи, яку ви повинні знімати, - це художник довкілля . Це художник, який спеціалізується на декораціях та реквізиті. Як правило, більший попит на художників довкілля, ніж художників-персонажів; якщо ви думаєте про всі ігри відкритого світу, які виходять сьогодні, це очевидно, чому.


1

Звичайно, художники ігор: або художники персонажів, художники довкілля, художники з ефектами

це здається, що ти хочеш бути художником навколишнього середовища.

анімаційні об'єкти часто потрапляють під вплив (вогонь, дим) або на рівні дизайну (відкриття дверей, переміщення моста) або технічного мистецтва (все вищезазначене).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.