Я виявив, що Battlefield 3, а також третій Saint's використовують цю текстуру на останньому етапі відображення тону. Хтось може поділитися посиланням на статтю про те, як використовується ця текстура?
ОНОВЛЕННЯ: Оскільки в мережі навряд чи є приклади реалізації кольорової оцінки, я опублікую свій швидкий і брудний зразок для XNA 4.0. Це не робить нічого, крім того, будує 2d кольорову карту за замовчуванням на GPU, копіює її вміст у 3d текстуру на процесорі та виконує фактичну корекцію кольору за допомогою шейдерного коду із статті, наданої у відповіді.
Зразок корекції кольорів XNA 4.0
Якщо ви хочете знати, що ви можете зробити з цим, дивіться тут:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
Коротше кажучи, автор пояснює там, як ви можете в основному зробити знімок екрана свого звичайного в іграшковому зображенні з палітрою класифікації кольорів за замовчуванням вгорі, виконати корекцію кольору екрана в Photoshop, вирізати та скопіювати деформовану палітру корекції кольорів у двигун і мати ця корекція кольору застосовується автоматично до кожної ігрової сцени.