Гаразд, нарешті зрозумів це!
Ви бачите, як сферична сітка «прорізається» через циліндр і площиною аж до небесної коробки. Це зайняло у мене більше часу, ніж очікувалося, щоб зрозуміти це, але завдяки вікі-сторінці ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ) я все розібрав.
Перш ніж використовувати налаштування шейдера на сторінці вікі, я використовував три різні камери з різними прапорами очищення / глибини, щоб досягти однакового результату. Це спрацювало, але повністю захлинулося на Ouya. Вищезазначене рішення вимагає лише однієї камери і працює багато фастів.
Тож я налаштовую сцену як таку ...
додав реалістичний skybox (nasa)
додав деяких форм
додав сценарій SetRenderQueue до площини, сфери та циліндра
встановіть порядок черги у сфері на 2999 (інші об'єкти - на 3000)
потім додав шейдер DepthMask до сфери
Це воно. Будь-які питання дайте мені знати!