Відповіді:
Це залежить від проекту до проекту та від компанії до компанії. Зазвичай "виробництво" починається тоді, коли основна робота починається на тому, що можна було б назвати фазою "побудови" проекту, як правило, коли починається основна робота з кодування.
На етапі передвиробництва закладаються основи проекту.
Основна команда дизайнерів буде визначати загальні цілі дизайну, узгоджувати стиль мистецтва та обговорювати загальні технічні вимоги з командою з коду (скажімо, вирішуючи, що руйнівні пейзажі потрібні так, як належить).
Вони, ймовірно, створюватимуть проектні документи для загального дизайну та, можливо, розпочинають детальне проектування на самих ранніх етапах гри, або, швидше за все, перші частини, які будуть впроваджені для VSD.
Мистецтво може створювати якесь концепт-арт для тем із дизайну та збирати якийсь вихідний матеріал як орієнтир.
Код може цілком працювати на існуючих технологіях двигуна або виробляти деякі прототипові елементи для перевірки можливості виконання деяких необхідних компонентів до початку основної роботи.
Це повністю залежить від ігрової команди, що саме є попередньою продукцією. Її намір завжди однаковий: довести, що ця гра може бути зроблена в рамках заданих обмежень і має шанс на успіх.
На мою думку, попереднє виробництво означає, що ви створили весь конвеєр від початкових робіт з мистецтва та дизайну до остаточного двигуна, ядра вашого ігрового двигуна, і ви довели, що основна механіка - це задоволення. Коли попереднє виконання буде зроблено, ви зможете досить безболісно збільшити розмір команди та створити гру без будь-яких сюрпризів.