Коротка відповідь полягає в тому, що це, як правило, легальне мінне поле, і інвестиції, які компанії, як правило, не повинні докладати, або взагалі не мають ніякої віддачі.
Вихідний код та активи гри - інтелектуальна власність. Не завжди вірно, що всі вихідні коди та активи є власністю однієї студії розробки. Наприклад, студія, можливо, ліцензувала вихідний код на деякий двигун і вносила зміни до цього коду.
Це означає, що студії потрібно було б ідентифікувати та видалити будь-який вихідний код чи активи, у яких вони не мають ліцензії на перерозподіл чи перевипуск. Так само їм потрібно перевірити всю кодову базу для посилань на комерційну таємницю чи інші поняття, на які вони все ще зобов'язані юридичними угодами, щоб зберігати таємницю або містити їх у них. Вони, ймовірно, хочуть скребти вихідний код для потенційно образливих коментарів чи посилань, які можуть погано відображатися на компанії.
Це дуже багато роботи для нетривіальної бази коду, і це все ще лише припускаючи, що законне право власності на код зрозуміло. У багатьох випадках із подібними іграми оригінальний власник ІР не працює або іншим чином розпущений, і тоді у вас виникає безлад, хто належить до залишків студії. Це може бути надзвичайно складним юридичним безладом залежно від того, як студія пройшла і які були початкові угоди про інкорпорацію.
Зважаючи на те, що в цих контекстах розглядаються ігри, як правило, вже не користуються популярністю, навряд чи студія (або власник посмертного ІР) побачить якийсь прибуток від інвестицій, необхідних для очищення та вирішення всіх юридичних та інших питань кодекс. Якщо належним чином не перевірити всі видатні закони про інтелектуальну власність у звільненні від вихідного коду, це може призвести до того, що власник права власності на інтелектуальну власність порушив деякі позовні права власності або вчинив інші судові дії проти компанії.
Звичайно, все, що говориться, є ще одна досить поширена причина, яка є відносно ортогональною для правових питань: вони просто не хочуть цього робити. Можливо, їм все одно, можливо, вони сподіваються пізніше використати частину коду для повторної життєвої спроможності оригінальної гри тощо. Це їх IP, вони можуть вибрати, як його поширити. Або взагалі його поширювати.