Я створюю гру, де вороги нерегулярно нерестуються на карті, а потім рухаються до гравця кожен кадр із випадковою швидкістю. На карті немає перешкод, тому вороги завжди повинні рухатися по прямій лінії. Я кілька разів писав функцію руху, але незалежно від того, які вороги завжди вражали кути 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315, але ніколи не були прямими. Ось приклад коду:
base_speed = random();
diff_x = abs(enemy_y_pos - player_x_pos);
diff_y = abs(enemy_x_pos - player_y_pos);
if (diff_x > diff_y) {
y_speed = base_speed;
} else if (diff_y > diff_x) {
x_speed = base_speed;
}
if (enemy_x_pos < player_x_pos) {
velocity.x = x_speed;
} else if (enemy_x_pos > player_x_pos) {
velocity.x = -x_speed;
} else {
velocity.x = 0;
}
if (enemy_y_pos < player_y_pos) {
velocity.y = y_speed;
} else if (enemy_y_pos > player_y_pos) {
velocity.y = -y_speed;
} else {
velocity.y = 0;
}
enemy_x_pos = enemy_x_pos + velocity.x;
enemy_y_pos = enemy_y_pos + velocity.y;
Це моя перша спроба ігрового програмування. Я здогадуюсь, що він повинен використовувати такий алгоритм, як Брезенхемська лінія ( http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm ), але у моїх спроб впровадження виникає та сама проблема. Як змусити ворогів рухатися по прямій лінії?