У мене немає чіткого розуміння того, у чому саме полягає різниця між координатами камери та координатами огляду. Хто-небудь може уточнити?
У мене немає чіткого розуміння того, у чому саме полягає різниця між координатами камери та координатами огляду. Хто-небудь може уточнити?
Відповіді:
Камера - це як камера, з якою знімається фільм про Бетмена. Він існує у віртуальному світі і його можна переміщувати, орієнтуючись на різні сцени, змінюючи фокусну відстань та інші властивості камери. У вас може бути багато камер і перемикатися між ними. Можна навіть знімати на кілька камер одночасно.
Типовими координатами камери є: положення у віртуальному світі, напрямок обличчя, вектор вгору, поле зору тощо.
Viewport - це кінотеатр. Це місце, де відображаються зображення, записані камерою. У світі ПК це область на екрані в межах якогось вікна або повноекранне зображення. Ви можете показувати стрічки з декількох камер одночасно (як у тих консольних гоночних іграх між 2-4 гравцями).
Типовими координатами огляду є: положення на дисплеї, висота та ширина.
Координати вікна перегляду - це узгоджена точка, де вона розміщена на екрані. (Наприклад, у вікні win32).
Координати камери - це положення камери Внутрішньо у вікні перегляду, тобто всередині 2D / 3D простору, встановленого у вашій програмі OpenGL. Камера не може вийти за межі цього огляду, оскільки вона знаходиться в просторі, який ви встановите, де opengl може виконувати свою роботу, всередині вікна Win32.
glScissor (...)
).