Я шукаю прототипувати гру в Unity, яка буде складатися з суцільних квадратних спрайтів / плиток. Я думаю, що я можу представляти різні типи предметів з різними кольорами для кожної з плиток у грі.
Я вважаю, що я можу імпортувати один квадратний спрайт і відтінити його належним чином в Unity, на відміну від імпортних квадратів багатьох різних кольорів.
Мій досвід із коригуванням відтінку та насиченості у Photoshop показує, що білий колір - це непростий колір, який можна змінити, оскільки білі речі часто залишаються білими. Моє тестування в Unity показує, що я можу змінити "колір" спрайта на будь-що, крім білого, і спрайт, здавалося б, затінений належним чином, незважаючи на те, що я міг би подумати, враховуючи свій досвід Photoshop.
Оскільки білі об’єкти, здається, набувають відповідного відтінку кольорів при зміні в Unity, моя кишка говорить мені, що це найкращий базовий колір для початку, це означає, що я можу імпортувати єдиний білий квадратний спрайт і просто налаштувати колір для представлення різних об'єктів і об'єктні стани.
Чи справді білий спрайт є найкращим спрайтом кольорів і чому щось подібне працює в Unity на відміну від регулювання відтінку та насиченості у Photoshop?