Як і в багатьох питаннях найму, "це залежить". Людський елемент при наймі не можна ігнорувати.
Як сказано, слід пам’ятати про кілька речей.
Ви збираєтесь спілкуватися з великою компанією чи маленькою? Більші компанії можуть мати персонал з персоналу, який не обов'язково розробники ігор, які роблять початкову фільтрацію. Вони можуть бути більш схильні дивитись на висловлювання своєї думки щодо кандидатів, ніж, скажімо, арт-директор невеликої компанії просто тому, що вони не мають досвіду, щоб реально аналітично дивитись на чийсь портфель.
Крім того, пам’ятайте, як і будь-яку іншу роботу, яку ви будете працювати пліч-о-пліч з людьми протягом (сподіваємось) тривалого періоду. Перші враження мають значення. Як інтерв'ю я шукаю як навички розвитку гри, так і навички людей. А саме, чи хочу я співпрацювати поруч із тим, з ким я розмовляю? Чи показують вони погану оцінку (як, наприклад, носіння образливої футболки в професійній обстановці, де вони не знають глядачів)? Як їх гігієна? Одягнення чіткіше може допомогти з цих сторін.
Але не одягайся гостро, якщо не знаєш як. Не надягайте пуховик, який не прасується. Не наносьте занадто багато одеколону. І якщо вам не зручно в краватці, не одягайте його. Інтерв'ю досить напружене, і ви не хочете, щоб ваш одяг працював проти вас.
Я опитав молодших кандидатів, які носили костюми та краватки. Якби ми думали, що вони розумні (і, ймовірно, влаштуються на роботу), ми б трохи поцікавились ними. Головним чином, щоб зрозуміти, що наша культура насправді не переймається подібними речами (і, наскільки я знаю, більшість ігрових компаній насправді не хвилює). Але взагалі проти них не рахувались.