Я запитую "як", а не "куди", тому що, безсумнівно, є багато художників, які просто дуріють чи ненадійні.
Припустимо, як платні, так і неоплатні (моди, безкоштовні ігри / відкритий код) позиції.
Я запитую "як", а не "куди", тому що, безсумнівно, є багато художників, які просто дуріють чи ненадійні.
Припустимо, як платні, так і неоплатні (моди, безкоштовні ігри / відкритий код) позиції.
Відповіді:
Я чула одну пораду - створити якомога більше гри, перш ніж шукати художників . Побудуйте гру з мистецтвом-заповнювачем, перш ніж публікувати інформацію про гру, щоб художники могли відчути гру, її стиль гри та оточення тощо перед тим, як створити для неї активи. Вони також можуть використовувати прототип, щоб вирішити, чи це проект, над яким вони дійсно хотіли б працювати.
Ще одна порада, яку я чув - це уникати прохання людей "приєднатися до вашої команди", оскільки це здається "нобішем". Натомість опублікуйте прототип і скажіть, що для його закінчення потрібен художник або художники. Якщо ви розміщуєте повідомлення в потрібних громадах, хтось майже завжди зійде, що зацікавить.
Звичайно, ви можете заплатити виконавцю за актив тощо з більш "професійного" сайту. Це дійсно особистий вибір. Моделери, музиканти, голосові актори тощо можуть бути найняті з сайтів, які можна знайти за допомогою швидкого гуглінгу. Однак майте на увазі, що ви все одно повинні надавати цим людям якомога більше гри, щоб вони могли створити щось, що "підходить". Ви також можете легко визначити, чи буде модель деформуватися належним чином, добре засвічуватися тощо, перш ніж приймати актив, якщо ви заздалегідь склали якомога більше гри.
Останнє зауваження, якщо ви створюєте будь-які інструменти для художника: перед тим, як надсилати їх художнику, обов'язково заздалегідь зафіксуйте їх, інакше ви витратите час і гроші, надіславши переглянуті версії інструменту або змусивши їх відновити активи.
Художники, як правило, такі ж паршиві і ненадійні, як і клієнт, тому відповідь - бути професійним і шукати професіоналів.
Я повторюю багато речей, які Девід сказав у своєму дописі про Мережі - це єдиний спосіб, коли ви знайдете надійних художників, які працюватимуть над вашою грою за мало грошей. Але я також додам кілька порад:
Ніколи, ніколи не обіцяйте "платежі, коли ми отримаємо прибуток". Це червоний прапор художникам. Це означає, що ми ніколи не будемо платити. Якою б хорошою ви не вважаєте вашу гру, обіцяти прибуток - це дійсно погана ідея, і відлякує професійних художників.
Якщо ви хочете, щоб ми були надійними, нам потрібно те ж саме від вас. Що стосується неоплаченої гри, це означає: отримувати від вас всю інформацію, яка нам потрібна для кожного активу, не маючи тонни довільних переглядів (оскільки це багато зайвої роботи), розумний термін (якщо ми робимо це безкоштовно, ми не можемо це зробити швидко - нам теж потрібно працювати) і своєчасне спілкування (не залишайте нас висячими тижнями). За платний проект переконайтеся, що ви сплачуєте вчасно. Я можу говорити з досвіду, коли кажу, що обіцянки, залишені невиконаними, тим часом зупиняють усе мистецтво. Врешті-решт, безплатний концерт збирається провести нас так далеко, як нам потрібно їсти і платити за оренду теж. Якщо ви дійсно хочете, щоб художник на якийсь час тримався з вами без оплати, вам доведеться знайти когось, який дійсно інвестував би в гру і їхнє партнерство з вами.
Переговори про бюджет. Якщо у вас дійсно щільний бюджет, повідомте художника! Багато професійних художників можуть бути готовими занурити свої гонорари, якщо проект - це те, у що вони справді вірять. Якщо ви можете дозволити собі лише $ XXX, щоб перейти до мистецьких активів, скажіть їм, який бюджет наперед, і попросіть сказати вам, скільки активів / скільки роботи, яку може дозволити собі ваш бюджет. Хороший художник повинен вміти оцінювати, і якщо ви обидва розумні, навіть якщо ви не зможете оформити угоду відразу, ви можете залишити хороше враження один на одного і залишити відкритим можливість працювати разом у майбутньому.
Знайдіть художника, котрий ви любите, і який, на вашу думку, підійде до проекту. Ви набагато більше шансів на те, що ви знайдете їх, якщо ви знайдете їх, а не відповідати на оголошення про роботу. Хороша ідея - можливо, знайти 20 виконавців, які вам подобаються, і зв’язатися з ними. Ще краще, якщо ви зможете знайти загальну тему, яка вам сподобалась у їхній роботі - адже тоді навіть якщо ви отримаєте негативні відповіді на свою першу партію, у вас є словниковий запас, щоб сказати іншим виконавцям, що саме ви хочете.
Перегляньте арт-форуми. Деякі хороші: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org. Є також deviantart.com, але я б насторожився - загальна кількість артистів там є в категорії любителів, і хоча вони можуть бути справді захопленими, вони, мабуть, не мають великого досвіду, і тому будуть більш ненадійними.
Попросіть резюме, портфоліо, список довідок. Як і будь-яка інша робота! Слідкуйте за посиланнями, і якщо вони опублікували заголовки, подивіться на заголовки! Хтось із опублікованою роботою під своїм поясом набагато частіше стежить за грою - вони вже зробили це!
Сподіваюся, це допомагає!
Мені дуже важко безкоштовно випадково стрибнути на проект із випадковою людиною.
Ви можете знайти когось, хто бажає приєднатися до вашого проекту безкоштовно, але вони, швидше за все, майже не мають досвіду, і немає обіцянки, що вони будуть дотримуватися.
Моя єдина, найбільша порада знайти виконавця (або програмістів, або аудіо хлопців, або ...:
Мережа
Ви коли-небудь були на конференції розробників ігор? Там ви зустрінете кілька дивовижних незалежних осіб, і вам не доведеться роздрібнювати гроші, щоб отримати пропуск на найвищий рівень для їх зустрічі (розвідницькі події, зустрічі тощо). Але якщо ви заплатите за хороший пропуск, ви, можливо, схильні стрибати на арт-сесії до мережі. ;)
GDC не в усіх хитромудріших хитрощах, тому я буду уважно шукати будь-які події, пов'язані з розробкою ігор навколо вас.
Якщо ви в школі, ви можете спробувати зібрати зустріч у своєму кампусі, щоб вивести людей.
Виходьте з Інтернету та зловживайте форумами навколо вас. Якщо ви бачили роботи художника, надішліть їм повідомлення і привітайтеся. Вони можуть бути недоступними, але вони можуть знати кількох виконавців.
У той час як ви розвиваєтеся, слід запустити журнал розвитку на сайті gamedev.net або в блозі. Мій журнал розробок був тим, що змусило мене приєднатися до незалежної команди із дружби, яка запала.
Потрібна допомога Форум
tigsource.com і gamedev.net є деякі досить доброзичливі потрібна допомога області. Я розмістив у tigsource деяку художню допомогу і отримав пару відповідей.
Робота на контракті
Якщо ви не вкладете час у мережу, ви не збираєтесь платити за свої твори на веб-сайтах-фрілансерах, таких як одеський, гуру, Craigslist або інші.
Відповідь залежить саме від вашого наміру. Чим більше контролю ви хочете мати, тим більше вам доведеться подавати до столу. Наприклад, ви можете створити гру за допомогою арт-заповнювачів, а потім спробувати знайти талановитого художника, який б відполірував всю графіку. Аналогічно, якщо ви платите їм (авансова готівка, а не відсоток від майбутніх прибутків), то за визначенням ви вносите гроші до столу.
Якщо ви хочете найняти художника з самого початку, тоді не сподівайтесь, що все направлять. Вони хочуть і справедливо очікують багато творчого контролю; зрештою, проект є для них настільки ж спекулятивним задумом, як і для вас.
Просто неможливо зі 100% впевненістю дізнатися, наскільки добре буде працювати хтось, поки ти не будеш працювати з ними над чим-небудь, тому шлях навколо цього Catch-22 - це знайти людей, які роблять невеликі проекти та роблять лише великі проекти з людьми, яких ти вже мав робив невеликі проекти з. Зробити невеликий проект, це добре, якщо все піде на південь, і вам доведеться облизувати свої рани, щоб почати все з кимось іншим.