Класична 2D анімація створюється кадр за кадром. Що ви часто бачите, це те, що вони використовують зменшений кадр (наприклад, кожен кадр відображається двічі), щоб зменшити кількість зображень, які потрібно намалювати.
Flash - це дуже хороший інструмент для двовимірної анімації. Він надає вам шкіру з цибулею (попередні кадри просвічують, поки ви малюєте новий кадр), підтягування та перетворення форми. Починаючи з версії CS4, він також поставляється з кістками та зворотною кінематикою, що значно полегшує анімацію персонажів з кінцівками.
Є також " Toon Boom ". У них багато різноманітних програмних пакетів для хобі / розваг до професійного програмного забезпечення для анімації.
Такі інструменти, як GIMP та Photoshop, також надають певну функціональність для анімації, але це дійсно лише для дуже основних матеріалів.
Інший, не настільки очевидний варіант для двовимірної анімації - використання 3D-програми. Чи знаєте ви, що пізніші епізоди Southpark були анімовані за допомогою Майї?
Завдяки ортографічній проекції камери, правильному освітленню та плоскому затіненню ви можете створювати анімації, які виглядають 2D, але створені в 3D-програмному забезпеченні. Більшість 3D-програм мають складні інструменти для анімації, такі як кістки, зворотна кінематика, обмеження, м'які тіла тощо. Blender - це хороший (безкоштовний) вибір для початку.