Що я можу зробити для збільшення жіночого: чоловічого співвідношення геймерів в Інтернеті, повсякденних іграх, спільноті? [зачинено]


19

Чи можу я суттєво змінитись, змінивши типи ігор, які доступні? Чи є якісь загальні функції, які я можу додати до ігор, які допоможуть зробити їх більш привабливими для випадкових жінок?

Відповіді:


14

Я не жінка-геймер, але одне, що вам слід спробувати, - це вилучити речі, які, як правило, відганяють їх. Чи існують ігри, які використовують багато візуалізації або експлуатування? Чи ваша реклама чи ігрова копія використовують гендерну мову ("чи достатньо вам чоловіка")? Чи схильні ваші ігри в головних героях чоловічої статі, серед жінок - реквізитів чи жертв? Чи функціонують ваші спільноти (форуми та чати) для сексуального, антисоціального та гомофобного вмісту? Все це речі, які я часто чую, як обговорюються, як причини, через які жінки відганяються від громад.

Те, чого не варто робити, намагаючись залучити жінок: додайте багато рожевого або ігри про шопінг та моду. Хоча ці ігри можуть сподобатися деяким дівчатам і жінкам, вони часто можуть зустрічатися як задумливі або непристойні. Крім того, уникайте категорії гетто, наприклад "ігри для дівчат".


Я не думаю, що розщеплення обов'язково "відіб'є дівчат". Я б більше зосередився на грі та фактичних елементах гри - дівчата-геймери, які я особисто знаю, як правило, люблять фентезійні ігри на кшталт Diablo II, а не люблять військові імітаційні ігри, такі як BF3.
bobobobo

Я заперечую, що експлуативні візуальні матеріали не вимикають гендер, оскільки вони просто вимкнуть тип особистості.
бобобобо

Виявлення відвертої сексуальної привабливості (наприклад, багато розщеплення) часто описується як привабливе до "чоловічого погляду". Хоча сама розщеплення може не відігнати жінок, це може бути сигналом, що гра призначена для (гетеро) чоловіків, а не жінок. Зауважте, що жінки в іграх часто розрізняють симпатичні, стильні вбрання та скупі, в'ялі вбрання: одна приваблива для всіх орієнтацій, одна лише для людей, які люблять дивитися на груди. Що стосується військових імітаційних ігор? Факт, що вони зазвичай вимагають гри в якості мачо-чувака, ймовірно, також є фактором.
Григорій Ейвери-Вейр

Ну не дуже - я думаю, що дівчина, про яку я думаю, просто ненавидить військову сим, реалістичну зброю, розбризкування крові - здається, що це відчуває серйозний бій.
бобобобо

Я просто думаю, що ти не вистачаєш лісу (геймплей, теми) для дерев (знаки того, що дизайнери написали шовіністичну гру, яка відвертає жінок - тобто скупий одяг, гендерна мова). Навіть Terra у FF6 носив бікіні. Шахрай у Diablo - це ще один приклад "сексуальної жінки", яка хоч і нереально вступати в бій, показуючи стільки шкіри, я б не сказав, що саме це відверне жінок-геймерів.
бобобо

15

Я провожу багато часу, граючи в ігри, і особисто я не знаходжу себе змушеним чоловіками, орієнтованими на ігри, які використовують величезних грубих потерпілих жінок, а що ні, адже я не маю проблем з більшістю питань, які піднімав Григорій Вейр. Хоча я думаю, що пункти щодо ставлення до громади і жодних рожевих / games4girls цінні.

Я думаю, що в цілому жінка шукає різних можливостей, наприклад, Настроювання є величезним фаворитом. Це стереотип, тому що це правда. Мені подобається робити свій персонаж чи геймплей особистими для мене, це величезний фактор, який зацікавив мене та повернувся до іншого. Це не означає, що я хочу мати гарніші кольорові капелюхи майстра, я просто хочу брати участь у ролі, яку я граю в грі. Я хочу вміти визначити себе, щоб я відчував, що моя присутність там чогось варта.

Інша справа, що мені подобається емоційно брати участь. Це в основному через написання, наприклад, якщо є npc або інструктивний персонаж, я вважаю за краще, щоб деякі думки зайшли в їх сценарій, щоб вони не просто відчували себе іншим механіком гри. Або якщо в грі є "світ", я хочу відчути, що в мені є якесь місце. Крім того, цей аспект може бути охоплений доброю громадою для деяких людей.

Це правда, я можу просто заохочувати розрізнення між чоловіками та жінкою тут, коли індустрія намагається знайти щасливе середовище, але я думаю, що я просто реалістична. Ви не можете проігнорувати той факт, що те, що шукають дами, дуже відрізняється, це важкий баланс, щоб досягти, ми не хочемо грати зовсім іншу гру від брикетів, ми хочемо мати можливість грати в ту саму гру власний шлях. І ми не хочемо більше суті в грі, тому що хак і слэш (/ інший загальний геймплей) просто не може задовольнити нас поодинці, як це може бути з великою кількістю молодих людей.

EDIT

Через пару років, помітивши, що це було проголосовано, і я не впевнений, що моя анекдотична відповідь має багато заслуг. Деякі моменти все ще цінні, якщо ви їх ще не розглядали, але ви дійсно повинні коментувати, що дівчата віддають перевагу в іграх, знаючи, що єдині думки можуть не дотримуватися. Навіть найгучніший консенсус може не представляти більшість ваших потенційних користувачів. Емпіричні дослідження, мабуть, найкращий спосіб дослідження цієї проблеми, якщо це необхідно.


9

Я жіночий геймер. Я не можу сказати тобі, що ти можеш зробити для залучення мене до гри, але я думаю, ти вільний задати мені будь-які запитання щодо моїх ігрових звичок.

Я можу вам сказати, чому мені подобаються певні ігри, або, можливо, ви можете зібратися з ігор, в які я граю, що мене приваблює до них.

Що стосується комп'ютерних ігор, в які я граю або в які граю:

  • Guild Wars (довгий час тому)
  • World of Warcraft (право Майпі щодо суєти домашніх тварин.)
  • Залишилося 4 мертвих
  • Command & Conquer (попередня EA, знову давно.)
  • Рослини проти зомбі
  • The Sims
  • Сім Сіті (мені найбільше сподобалось 3000)
  • Діабло 2
  • Портал
  • TF2
  • Фортеця назавжди
  • Зельда (майже всі вони, але Окаріна - моя улюблена)

Одне, що мені здається привабливим - це хороший баланс чоловічих / жіночих ігрових персонажів. У багатьох іграх, серйозно ТОН, якщо є жіночий персонаж, є лише один. Тож я маю на увазі, хлопці можуть вибрати з декількох аватар, а жінки-гравці можуть вибрати один персонаж. Це одне, що мені сподобалось у WoW, навіть кількість чоловічих / жіночих персонажів, проте одне, що мені не подобається у WoW, це: "О, ти дівчина, і ти граєш у WoW? Ти повинен бути некрасивим!" менталітет.


4

Більше, ніж від мови та наочності, це залежить від самої природи вашої гри. Чи це заохочує агресивний геймплей (думайте, будь-який FPS)? Тоді ви будете залучати більше чоловіків, ніж жінок. Це подобається турботливій особистості, такі як ігри для садівництва та управління (подумайте Sims)? Тоді ви залучите більше самок.

Самці мають тенденцію бути більш конкурентоспроможними, жінки - більш спільними. Якщо включити обидва аспекти гри, ви побачите більш збалансоване співвідношення між чоловіками та жінками. Прикладом може слугувати World of Warcraft, яка є надзвичайно конкурентним середовищем (думаю, DPS, PvP), однак вона також має багато можливостей для співпраці (мозковий центр, цілитель, гільдії).

Ви також можете розглянути можливість додавання житла, садів тощо, що належать гравцям, які мають зростання в обмін на догляд (знайти предмети). Предмети марнославства також є хорошим способом звернутися до «іншої» сторони, наприклад, не бойових домашніх тварин, колекціонування тощо.


4
Це саме той гендерно-рольовий бокс, який нам більше не потрібен.

6
Бути прихильним до правди? Ой. @Joe Wreschnig: робити вигляд, що всі ми абсолютно рівні, це не принесе нам користі, оскільки гендерні відмінності є основою соціальних відносин. Розчаруйте свої розчарування в іншому місці - це питання та відповідь стосується коригування гендерного співвідношення в грі, не заважаючи трубі гендерної рівності. Від кожного залежить, хочуть вони грати чи ні; Я просто констатую, що певні риси їх можуть привертати більше, ніж інша стать. Збалансування цих особливостей = врівноваження статевого співвідношення, як і WoW. Загалом, мова йде про особистість, а не про стать.
Михай Петелін

4
@Joe Wrescnig: Тепер ти смішний.
Михай Петелін

2
@Mipey: Не смішніше, ніж твоя оригінальна публікація. Так, додавання гри в садівництво може тимчасово призвести до ще кількох жінок у вашій громаді. Це також примушує певний дизайн до вас, і, можливо, не узгоджується з тими іграми, які вже є у вашій спільноті. Якщо ми хочемо залучити жінок-геймерів, а не відокремлювати їх, нам потрібно вирішити основні проблеми - гендерну мову та іконографію, об’єктивізацію жінок, явний та неявний сексизм у спільноті. Справжній прогрес станеться, коли ми почнемо робити змагальні та агресивні ігри, без сексизму.

2
Гендерна мова та іконографія не мають нічого спільного з геймплеєм. Більшість жінок насправді не хвилює іконографію, на відміну від вашої віри. Ви хочете залучити до своєї гри чоловіків і жінок? Додайте ігрові функції, які подобаються їхнім особистостям. Це все. Просто як це.
Михай Петелін

2

Чи можу я суттєво змінитись, змінивши типи ігор, які доступні?

Зовсім. Тип та налаштування / історія. Я впевнений, що більшість гравців Murder, She Wrote - жінки. Я знаю на факт, що моя теща 60+ років, яка раніше була досить антиігровою, грала в неї принаймні двічі :)

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.