Я шукаю ідеї, як реалізувати наступне в 2D просторі. На жаль, я ще мало знаю про AI / пошук шляху / автономне управління.
Скажімо, цей корабель може вільно пересуватися, але він має масу та силу. Також на це можуть впливати зовнішні сили (вибухи тощо). Гравець може встановити ціль корабля в будь-який час, і він повинен досягти цього місця і зупинитися.
Без фізики це було б просто, просто вкажіть напрямок і йдіть. Але як боротися з існуючим імпульсом і потім зупинятися на місці? Я не хочу безпосередньо змінювати розміщення корабля.
редагувати: Просто щоб зрозуміти, сама математика судна, пов'язана з фізикою, не є проблемою.