Як я можу потрапити на ринок освіти? [зачинено]


13

Я вважаю, що мій поточний ігровий проект дуже добре підходить для навчальних ігор; насправді настільки добре підходить, що я знаю про декілька різних шкіл (один громадський коледж та хоча б одну чи дві середні школи), які в той чи інший час використовували його версії. І це без такого маркетингу з мого боку.

Я хотів би розширити цю частину потенційної бази користувачів. Але я не маю абсолютно ніякого досвіду роботи зі шкільними адміністраціями. Як я можу проникнути на цей ринок достатньо, щоб його помітили?

З іншого боку, чи може маркетинг гри як навчальної вбити ринок геймерів?


Один користувач старшої версії (хоча не як вчитель) був у недавньому творі журналу Forbes: forbes.com/2010/07/19/…
mmyers

Подивіться статтю SlashDot з сьогоднішнього дня на тему «Навчання граючи», яка може мати для вас хороші посилання: news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Playing
Ларрі Смітм'є,

Відповіді:


4

Незважаючи на дату (2006 р.), Це виглядає добре: http://genyes.com/programs/supplemental/edgames

Школи дешеві : вони за бюджетом. Чому вони хочуть, щоб ваша гра X, коли вони могли знайти щось подібне безкоштовно в Інтернеті?

А якщо ви шукаєте, як грати на нешкільні ринки, врахуйте, як мало консольних ігор мають навчальні ігри. Ви швидше бачите їх на кишенькових або мобільних пристроях. Ви можете розглянути ринки iPhone або Android.


1
"школи дешеві" - тому вони купують ліцензії на Windows (посміхається)
Дейв О.

Вони припускають, що гра має більший бюджет, здається: за звичайних цін на відеоігри, продаж 500 000 одиниць вимагає беззбитковості. - Це речення просто засміяло мене. І слину.
mmyers

Школи дешеві також означають, що вони не мають великого бюджету на ІТ-персонал, тобто ІТ-люди, які не хочуть постійно щось підтримувати, тобто рішення в 1000 доларів, яке не потребує підтримки, має кращі шанси на встановлюється, ніж безкоштовне рішення, яке потребує підтримки.
BarrettJ

Крім того (це відбувається з того часу, коли я працював ІТ для шкільного округу), велика частина програмного забезпечення купується за грантові гроші. Значить, якщо вони знайдуть потрібне програмне забезпечення, вони подають заявки на гранти, поки не зможуть його отримати. Або вони знайшли грант на якусь конкретну мету, і у них залишилися гроші, і програмне забезпечення можна було придбати за допомогою цього (а програмне забезпечення підтримує загальну мету гранту).
BarrettJ

Я спізнююсь на вечірку, але не забудьте заплатити технікам за роботу> оплату ліцензії.
Джессі Дорсі

2

Було б перевагою, якби ви могли зв'язатись із школами, які знаєте, хто використовує ваш продукт, і змусити їх написати рекомендацію щодо цього. Використовуйте це, коли ви перебуваєте в іншому навчальному закладі. Якщо ви можете знайти важкі цифри / результати, які були б дуже корисні.

Вам потрібно перетворити себе на продавця «від дверей до дверей». Це буде багато роботи з ніг і багато переконливих обертань навколо того, чому вони повинні використовувати ваш продукт. Зателефонуйте до шкіл і запитайте, чи зможете ви отримати момент деканів, помічника декана, принципу тощо, щоб поговорити про дуже корисний продукт, який, на вашу думку, буде дуже важливим інструментом навчання. Якщо ви не можете їх отримати, то хтось інший, який представляє школу.

Плюсом університетського фронту є те, що ви можете звернутися до окремих коледжів в університеті та подати їх персоналу, що, мабуть, ви хочете зробити для ігрового проекту. Ви вважаєте, що можете зайти в один університет і провести 6 або більше зустрічей / потенційних клієнтів. Непогано.

Я вже був на цій дорозі, але мій друг продавав додаток проти ігрового продукту. Ігри будуть складно продати, якщо ви дійсно не зможете показати, що це може зробити. Я можу продавати його під іншим словом замість чисто «гри». Моделювання? Серйозний ігровий проект?


1
Я б поїхав з "Інтерактивною освітою" на факультет.
Джессі Дорсі

@noctrine: Хороший!
Девід МакГрау

Я думаю, що я міг би зібрати кілька відгуків, якщо мені це потрібно (дивіться мій коментар до питання для одного з них). Я вважаю, що моє власне не рахується, але я можу попросити їх перевірити мене на (скажімо) польській історії.
mmyers


2

Тут є кілька чудових відповідей. Все, що я можу додати, це те, що якщо ви спеціально продаєте свою гру як "навчальну", то так, я думаю, що ви в значній мірі вбиваєте ринок не-освічених. Це не ваша вина, і це пов’язано з тим, що "розвага" зазвичай робиться настільки жахливо неправильно, що геймери звикли до ігор, чи то розважальних, чи навчальних, але ніколи одночасно обох.

Протилежне не вірно. Я знаю деяких викладачів, які регулярно використовують розважальні ігри (вони називають їх «COTS games» - комерційні оф-полици) у своїх класах, коли вони бачать, що навчальний вміст там закопаний. Тож якщо ви хочете дістатися до обох ринків, спробуйте спочатку продати його на розважальну цінність, а потім зверніться до освітян та шкіл на конференціях.

Інша річ, яку слід врахувати, якщо ваша гра спрямована на К-12, це те, що існують державні стандарти на точні предмети, які повинні охоплюватися в кожному класі, тому вам слід співпрацювати з місцевими викладачами, щоб переконатися, що ваша гра відповідає стандартам . Так, це означає, що зробити гру K-12 важко, оскільки стандарти залежать від штату до штату, і це те, з чим вам доведеться мати справу.


+1 для державних стандартів, ніколи б про це не думав.
Джессі Дорсі

Звучить справа. Коли я спілкувався з людьми (не обов'язково людьми, які цікавляться використанням гри), я завжди говорив їм, що це перш за все гра.
mmyers

1

Це були ваші попередні версії? Якщо так, чи можете ви побудувати маркетингову програму на їх основі? (Використовуйте випадки, відгуки та що ні)

Якщо ні, то перший крок, який я рекомендую зробити:

Знайдіть школу гідного розміру та запропонуйте їх безкоштовно. Як казав Браян перед мною, школи дешеві. Адміністрація вже має достатньо проблем, не задаючись питанням, чому вони повинні купувати ваш товар. Видаляючи це, вони будуть трохи теплішими до висоти.

Вам, звичайно, все одно доведеться подавати крок : 1 . Але в ній ви хочете, можливо, розробити домовленість, де ви можете збирати відповідні дані для майбутніх ділянок, а що ні. Вплив на освіту студентів загалом : 2 , відгуки учнів / викладачів.

Чому?

Школи здаються дуже сприйнятливими до того, що роблять інші школи, учні дуже соціальні і завжди, здається, можна говорити про те, що мають інші люди. Я помітив, що серед коледжів ділиться велика кількість інтранет (те саме рішення електронної пошти, та сама оплата, ті ж онлайн-курси). Або навіть використовувати більший і набагато більш розбитий приклад , подивіться, як швидко Facebook злетів серед студентів коледжу.

Після того, як ваша нога у дверях, ви можете повернутися до того, як вона допомогла цій школі (адже якщо щось корисне, і в них є, ми теж хочемо цього.


Що стосується вашого сиденота. ІМО:

Це може відірвати від деяких основних гравців ( група, яка зазвичай вважає себе більшістю геймерів. ), Але дивлячись на успіх казуальних ігор. Цифри, схоже, говорять про те, що або більша частина ринку є молодшого / старшого віку. Або вони єдині, хто витрачає гроші: с


1: Пітчінг може бути трохи простішим, якщо ви дасте їм знати, що вони мають можливість бути першими | У школі також подобається мати речі, яких більше ніхто не має, і адміністрація любить вихвалятися.
Джессі Дорсі

2: Цей ДУЖЕ важливий. Оскільки школи оцінюються державним урядом як щодо відвідуваності, так і загальних оцінок (особливо стандартизованого тестування). У школі, яка не має оцінок, зазвичай це дуже напружено, і деякі школи допомагають своїм учням обдурити, щоб скласти оцінку.
Джессі Дорсі

1

Спробуйте зв’язатися з видавцем.

Повне розкриття інформації: я працюю в місці, яке називається Attack Company. Ми спеціалізуємося на продуктах спеціальної освіти. Ми продаємо як програмне забезпечення, так і фізичні продукти (книги, ігри тощо), розповсюджуємо каталоги на півфіналі (у всьому світі), а також здійснюємо певні веб-продажу. Багато нашого програмного забезпечення робиться вдома, але деякі програми ми продаємо і від інших компаній. Я не знаю на 100%, як це працює, тому що я зовсім не пов'язаний з цим каталогом і всім цим (Software Engingeer), але думаю, що для ринку загальної освіти є подібні компанії. Хоча якщо ви вважаєте, що ваш продукт буде застосований до спеціальної освіти, я можу побачити, чи зможу я знайти когось, з яким зв’яжусь.


+1 Співпраця з компанією з портфелем успішних продуктів у потрібній категорії, безумовно, полегшить початкові схеми.
Джессі Дорсі

У мене фактично вже є видавець (Paradox Interactive). Вони в основному на ринку ігор, але вони зберігають базу даних про людей, яких вони знають, що використовують свої ігри в освітніх цілях. Я розмістив це запитання, бо не отримав багато відповідей від своїх маркетингових людей.
mmyers
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.