Я хотів би написати гру повністю на C #. У процесі пошуку двигуна я знайшов Unity3D, але всі підручники та документація говорять про візуальний редактор та IDE Unity, в якому ви клацаєте та орієнтуєтесь, щоб створити сцени та сценарії.
Я не хочу цього робити. Я вважаю за краще повне висвітлення коду над дизайнерами, які відволікають від мене речі. Я хотів би написати чистий C # код з нуля або, якщо потрібно, сценарії Unity як додаток. Я не міг знайти жодного пояснення чи документації щодо цього; як я можу побудувати гру за допомогою Unity та мінімальним (або ні) використанням візуального редактора?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
нормально, це означає, що ви не хочете використовувати ігровий движок, ви хочете програмувати з графічною бібліотекою. Однак ти вже намагаєшся це зробити, тому ... я відчуваю тут суперечність.