Відповіді:
http://blog.nobel-joergensen.com/2010/10/22/spherical-coordinate-in-unity/
public static void SphericalToCartesian(float radius, float polar, float elevation, out Vector3 outCart){
float a = radius * Mathf.Cos(elevation);
outCart.x = a * Mathf.Cos(polar);
outCart.y = radius * Mathf.Sin(elevation);
outCart.z = a * Mathf.Sin(polar);
}
public static void CartesianToSpherical(Vector3 cartCoords, out float outRadius, out float outPolar, out float outElevation){
if (cartCoords.x == 0)
cartCoords.x = Mathf.Epsilon;
outRadius = Mathf.Sqrt((cartCoords.x * cartCoords.x)
+ (cartCoords.y * cartCoords.y)
+ (cartCoords.z * cartCoords.z));
outPolar = Mathf.Atan(cartCoords.z / cartCoords.x);
if (cartCoords.x < 0)
outPolar += Mathf.PI;
outElevation = Mathf.Asin(cartCoords.y / outRadius);
}
r
: радіальна відстаньθ
: нахилφ
: азимутчерез Вікіпедію
public Vector3 getCartesianFor(float radius, float inclination, float azimuth)
{
return new Vector3(radius*Sin(inclination)*Cos(azimuth), radius*Sin(inclination)*Sin(azimuth), radius*Cos(inclination));
}
Якщо polar
ви маєте на увазі величину вектора і elevation
визначається як кут між вектором та площиною xy (як випливає з назви), функцією буде:
public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar)
{
return new Vector3(polar*Cos(elevation)*Cos(asimuth),
polar*Cos(elevation)*Sin(asimuth),
polar*Sin(inclination));
}
Зауважте, що це дуже схоже на відповідь MLM, все залежить від того, як ви визначаєте свій elevation
кут. Я також поважав ваш підпис шаблону функції, але пропоную кілька змін:
asimuth
це друкарська помилка, правильним було б написання azimuth
polar
зазвичай відноситься до 2D системи координат (r, θ). Величину вектора зазвичай називаютьradius
radius
в якості першого параметра.