Як створювалися художні активи в кінці 16-бітної / початку 32-бітної епохи?


12

Як зазвичай створювались 2d та 3d арт-активи на початку-середині 1990-х (16-бітні та 32-бітні епохи?)

Відповіді:


10

Для 2D Deluxe Paint була досить популярною в ті часи.

У 3D-програмі 3D-студія була на ПК (з часом вона стала Autodesk 3D Studio Max пізніше в її житті). На Амізі у вас був Lightwave (який також використовувався для телебачення та кіно).


1
Whoa - DPaint - яке чудове додаток, яке було!
Skizz

Я пам'ятаю, як користувався DPaint, і я народився наприкінці 1994 року.
Качка комуніста

3d studio та 3d studio max - це повністю окремі програми. Але це нітрошить ..
Jari Komppa

@Jari - Відповідно до цього запису у Вікіпедії, це було перезапис та перейменування, це не зовсім відокремлено - en.wikipedia.org/wiki/3ds_Max#Early_history_and_releases
Роджер Перкінс

Ну, якщо я правильно пам’ятаю, max фактично побудувала окрема компанія, яку вони придбали, але я можу пам’ятати неправильно. Незалежно від того, коли ви щось переписуєте та перейменовуєте, не залишається багато, крім маркетингу. І так, я сказала, що це все лише потрохування.
Jari Komppa
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.