Вам відома повна (або майже повна) бібліотека з математики на багато платформ для використання в іграх OpenGL ES 2.0?
Бібліотека повинна містити:
- Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4 класи
- Кватерніони
- Класи Vector2, Vector3, Vector4
- Кут Ейлера
- Операції між вищезазначеними класами, перетвореннями тощо.
- Стандартно використовувані математичні операції в 3D-графіці (точковий продукт, крос-продукт, SLERP тощо)
Чи є такий API Math доступний як окремий, так і як частина будь-якого пакету ?
Мова програмування: Visual C ++, але планується перенести його на ОС X X та Android OS.