Який рекомендований бітрейт для фонової музики в iPhone Іграх?
Який рекомендований бітрейт для фонової музики в iPhone Іграх?
Відповіді:
Чесно кажучи, це, мабуть, зводиться до того, що найкраще звучить на найнижчому бітрейті.
Отже, якщо у вас була музика зі швидкістю 192 кбіт / с, але ви все одно можете зробити її пристойною, не втрачаючи багато, скажімо, 64 кбіт / с, то у вас немає причин не використовувати версію 64 кбіт / с.
Можливо, варто придбати купу різних бітрейтів однієї пісні і подивитися, які "звучать" найкраще, знижуючи при цьому бітрейт. Якщо у вас в музиці є 8-бітові ретро-звуки, ви можете піти з досить низькими бітрейтами, але, мабуть, менше, тому з музичним твором з найрізноманітнішими звуками та текстурами (наприклад, класична композиція з повною ударною формою, і синтезатори та баси зверху).
Як додатковий варіант, якщо ви не впевнені в тому, які звуки правильні на низькому бітрейті, я б запропонував поговорити з аудіопродюсером, або якщо це неможливо, то просто попросіть хлопців у Audio-Video Production SE, вони точно знають своїх аудіо :)
Як сказав Рей Дей, вам потрібно зателефонувати за якістю та розміром. Пам'ятаєте трикутник проекту ?
Це ж стосується і аудіо. Ви можете мати звук хорошої якості, який не займає багато місця, але вам доведеться керувати потоковою передачею, і ви часто обмежуєтесь певним числом потокових каналів на апаратному забезпеченні, яке не належить до ПК. Ви можете мати гарну якість без потокової передачі, але це займе багато пам’яті тощо.
Щось перевірити, якщо ви працюєте з композиторами, яким було б зручно писати музику в трекерах, ви можете використовувати FMOD (ліцензія iPod / Pad / Phone і PSP вказана у розділі "Випадкові" на їхній сторінці продажів і становить 500 доларів США) та завантаження .MOD, .XM і .IT. Ви можете мати високоякісні зразки та тонкозернистий контроль над потоком музики.