Як я можу використовувати різні матеріали при використанні тегу для синтаксису багатофункціонального тексту Unity?
Я хочу мати спрайти, які врівень з моїм текстом, без створення спеціальних шрифтів.
Ось що я маю досі: Ось синтаксис, який я використовую для тексту свого зображення:
Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic
Я здогадуюсь, що "material = 1" відноситься до матеріального індексу об'єкта Text. Як я можу налаштувати його взагалі на використання іншого матеріалу?
Чи є плагін або інший ресурс, який полегшує вбудовування піктограм у текст?
quad
з багатим текстом Unity в цьому єдиному шляху.material
Атрибут матеріал в «положенні в матеріальному масиві Отображателя в». Я б попередньо обробив або уточнив відповідний індекс матеріалу, переглянувши,Renderer.materials
щоб знайти матеріал, який ви шукаєте.