У мене є шкільний проект зі створення AI для 2D гоночної гри, в якій він буде конкурувати з декількома іншими ШІ ( без зіткнення ).
Нам дається чорно-біле растрове зображення гоночної траси, нам дозволяється вибирати основні статистичні дані для нашого автомобіля (керованість, прискорення, максимальна швидкість та гальма) після отримання карти. AI підключається до сервера гри та дає йому кілька разів секундні номери для поточного прискорення та керування. Я вибрав мову, до речі. Питання:
Яка найкраща стратегія чи алгоритм (оскільки я хочу спробувати перемогу)? На даний момент я маю на увазі деякі ідеї, знайдені в мережі, і одна-дві власні, але я хотів би, перш ніж почати кодувати, що моя перспектива є однією з найкращих. Які хороші книги з цього приводу є? На які сайти слід звернутися?