Я хотів би написати «гру», де можна розмістити перешкоду (червону), а потім чорна точка намагається її уникнути, і дістатися до зеленої цілі.
Я використовую дуже простий спосіб уникнути цього, якщо чорна крапка близька до червоної, вона змінює свій напрямок і рухається на деякий час, то рухається вперед до зеленої точки.
Як я міг створити "плавний" шлях для "плеєра", керованого комп'ютером?
Редагувати: Не гладкість - це головний момент, але щоб уникнути червоного блокування «стіни» і не врізатися в нього, а потім уникнути його.
Як я міг реалізувати якийсь алгоритм пошуку шляху, якщо у мене просто 3 бали?
(А що би зробило речі набагато складнішими, якщо ви могли б поставити кілька перешкод?)