Як я можу перевірити свою гру на безпеку епілепсії?


33

Я розробляв гру, яка досить блимає з точки зору контрасту кольорів та яскравості. Це гра для iPhone, тому екран буде зовсім маленьким, але я чув, що Wipeout XL провалив тест на епілепсію.

Як можна гарантувати, що гра не спричинить епілептичні напади у користувачів?

Я інді-розробник, тому низькобюджетне рішення було б ідеальним.

Відповіді:


16

Існує програмне забезпечення для проведення тестування на епілепсію, визначене OFCOM, відоме як Harding Test .

На жаль, програмне забезпечення видається лише комерційним і для його роботи потрібна карта збору даних, тому це не найвигідніше фінансове рішення для інді-розробника. Про це можна ознайомитись тут: http://www.hardingfpa.tv/

Однак є альтернатива для менших компаній на веб- сайті http://www.hardingtest.com, яка має розумні тарифи, не потребуючи спеціальної машини для проведення тестування для вас (ви просто завантажуєте відеоігровий процес) - 75 фунтів для молодших 30 років хвилин, що не дуже погано.

Попередження має бути більш ніж достатнім і охоплювати вашу спину, якщо у користувачів, які грають у вашу гру, виникне щось невдале, але якщо ви хочете перевірити його, варіант є.


8

Група, яка вивчала явище епілепсії Покемона, запропонувала наступні рекомендації:

  • Блимаючі зображення, особливо з червоним, не повинні мерехтіти швидше, ніж три рази в секунду. Якщо зображення не має червоного кольору, воно все одно не повинно мерехтіти швидше, ніж п’ять разів на секунду.
  • Блимаючі зображення не повинні відображатися протягом загальної тривалості більше двох секунд.

  • Смуги, вихори та концентричні кола не повинні займати значну частину телеекрану.

Зауважте, що це лише рекомендації, а не пороги людини для епілептичних пускових механізмів. Якщо ваша гра порушує будь-який із цих керівних принципів, є велика ймовірність, що це може бути небезпечно; однак якщо це не так, це все ще не гарантує, що це безпечно.

Джерела: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/ab Abstract


6

Ви не можете переконатися, що ваша гра не спровокує напади, оскільки поріги відрізняються залежно від порядків між особами та між однією людиною в різні дні та під впливом ста інших факторів, про які ви не можете знати (умови освітлення, відстань на дисплей, недосипання, рівень стресу, фоновий шум, прийом алкоголю тощо).

Якщо ви можете, тобто якщо це не порушує зовнішній вигляд гри, ви можете спробувати, як сказав Джокун, трохи зменшити миготіння. Якщо це "знищило б" вигляд і почуття гри, скрапте ідею.

Незалежно від того, якщо ви бачите обґрунтовану можливість того, що ваша гра може спровокувати епілептичні нападки, вам слід додати (слабко сформульоване) попередження десь на сторінці завантаження або в пакеті.
Щось на кшталт "Примітка. Ця гра містить яскраву графіку. Відео ігри (загалом) можуть спричинити ...". Це дасть людям, у яких відомий розлад припадків, цінний натяк, і це стільки, скільки ви можете зробити - як для них, так і для себе.
Ви не можете перешкодити людям мати напади, але ви можете завадити їм подати позов проти вас, стверджуючи, що ви не попередили їх.

Однак я б уникав того, щоб говорити " Ця відеоігра може спричинити ...", оскільки це було б
) масово негативним маркетингом і
б) можливо протилежним ефектом від того, чого слід домогтися відмови (можна стверджувати: "Ей, чекай, ти знав цю гру був розроблений небезпечним способом, і ви все-таки продали його? ")


2

Я б не довіряв Інтернету з цього приводу. Я вважаю за краще звернутися до лікаря, офтальмолога чи невролога. Єдине, що я думаю, що я впевнений, що знаю (і не слід йому довіряти) - це те, що епілептичні реакції викликаються мерехтливими кольорами, тобто: дуже різні кольори (в основному мають на увазі компонент відтінку кольору), що чергуються на якомусь певна порогова частота; це може бути пов'язано з тим, що людське око не може сприймати анімацію понад 60 Гц.

Це тісно пов'язане з тим, як мозок обчислює назад і сприймає зображення, але, можливо, і особливо рух.

Щоб переконатися, що ви ні в кого не спровокуєте кризу, документуйте себе або запитайте когось, хто має спеціальність: епілепсія не відома, оскільки це частина або неврологія.

Постарайтеся зробити свою гру дещо менш миготливою, моргаючи менш швидко або просто блякніть; це буде більш тихо для ока / мозку. Пам’ятайте, що наші мізки не повинні використовуватися для штучних зображень та руху, тому чим більше річ, яку ви робите, порівняна з реальністю, тим краще.


шукайте історію про епізод телевізійного шоу «Покемон» в Японії, який спричинив масові випадки епілептичного кризу серед молоді: це деякі хороші (і прикро) наукові дані, які показують, як якась конкретна закономірність спричинила цю кризу.
jokoon

Це був Порігон. ;)
Качка комуніста

0

Ось декілька вказівок: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

Підсумок полягає в тому, що ви не можете перевірити на епілепсію. Будь-яка гра може призвести до нападу. Все, що ви можете зробити, - це перевірка на звичайні тригери.

Якщо ви сумніваєтесь і якщо наслідків неможливо уникнути, попередьте попередження людей, а в ідеалі - можливість вимкнути ефект. Але не кажіть таких речей, як "безпечний режим від епілепсії", тоді ви відкриваєте себе перед світом юридичного болю. Просто поговоріть про ефект, наприклад

"Ця гра містить мерехтливі ефекти. Їх можна вимкнути в меню налаштувань"


Це відповідь лише за посиланням . Чи можете ви витягнути відповідні частини зі посилання в цю відповідь, щоб уникнути майбутньої гнилі посилання ?
Анко
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.