Мені дуже важко вирішити, яким шляхом іти на цьому шляху. Я збираюся розпочати розробку гри, і мені не вдалося знайти багато хороших порівнянь між цими підходами. У мене ще не багато вимог до гри, але ось що я знаю.
- потрібно працювати на iPhone
- У мене не так багато грошей (400 доларів за Unity для iPhone, мабуть, занадто багато. Я, напевно, можу дозволити собі 99 доларів за Corona.)
- Графіка буде 2D
- Підтримка фізики не потрібна
- Можливість використовувати частинки було б добре
- Підтримка ігрового центру була б непоганою (Корона планує її незабаром підтримати)
- Було б непогано мати можливість підтримувати Android, якщо це не докладе великих зусиль.
Я робив власні дослідження, тому знаю основні речі про них. Я знаю, що Corona використовує Lua, а Cocos2D використовує ціль C. Я знаю, що Corona дозволяє розгортати iPhone та Android, але наскільки це просто?
Cocos2D безкоштовний, але так багато людей говорять про те, як просто використовувати Corona, але мені не подобається обмежуватися функціями, які підтримує Corona, або цінниками. Я відчуваю себе таким розірваним тут.